Blender倒角圆角硬表面建模插件破解版 MESHmachine v0.16文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/47218.html
MESHmachine 是一个搅拌Blender机网格建模插件,专注于没有细分曲面的硬表面工作。融合和取消融合曲面,创建可变圆角和冲刷,编辑和修复斜面几何,取消斜面和取消倒角,清理布尔交叉点并创建周边循环,保持更早网格将周围状态作为 Stashes 并将它们用于法线传输、展平和拉直法线、对称化和镜像自定义法线,以及使用 Plugs 完美地细节表面 – 包括。你自己定制的。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/47218.html
特征
- 将倒角变成圆角/斜角并返回
- 更改倒角或斜角的宽度
- 创建可变圆角和冲洗
- unbevel 和 unchamfer 回到硬边
- 实际编辑现有的斜角
- 在两个斜面相遇的情况下解决棘手的几何重叠
- 基于另一个多边形展平多边形或基于 3 个顶点展平多边形
- 沿法线展平或沿边缘展平
- 通过转动拐角来重定向倒角流
- 将三角形斜角转换为四角
- 将细节插入您的网格
- 构建您自己的插件并创建/购买/销售插件库
- 隐藏对象或面部选择,创建创建备份,可以被其他工具带回或引用,而不会弄乱场景
- 方便地添加布尔修饰符,包括。拆分布尔值,并在应用 mod 时创建自动隐藏
- 清理布尔值并在其交叉点周围创建干净的周边循环
- 创建展平、拉直和转移的自定义法线
- 对称化网格,包括它们的自定义法线
- 将镜像修改器变成真实的对象
- 循环选择、锐利选择和顶点组选择,都使用单个键盘映射
- 轻松添加楔子
- 业内最佳文档
0.11.2 版本,支持Blender 2.93, 3.0, 3.1,3.2
0.12.0 版本,支持Blender 3.3, 3.4, 3.5
0.13.0 版本,支持Blender 3.5
0.16.0版本,支持Blender 4.2, 4.1, 4.0, 3.6文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/47218.html
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1F
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按完后软件界面找不到插件呀
2F
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0.160,没网盘码?
3F
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没有提取码
B1
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@ VFX-STUDIO 修复了