Unreal Engine制作植物游戏环境完整过程视频教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/47278.html
环境纹理艺术家 Peyton Varney 在这个 3 小时的研讨会中简化了手工创建游戏就绪树叶的过程。从获取参考资料到最终实现到虚幻引擎。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/47278.html
涵盖了叶子创建的整个流程,从基于收集到的参考的初始块开始,然后进入建模和雕刻过程,使用行业标准工具 Maya 和 ZBrush 来充实植物的外观。纹理创建部分深入研究 Substance Painter 和 Substance Designer,教您如何通过出色的纹理将游戏资产变为现实。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/47278.html
章节列表
- 预览
- 参考屏蔽 — 第 1 部分
- 参考屏蔽 — 第 2 部分
- 在 Maya 和 ZBrush 中建模
- Substance Painter & Designer 中的纹理
- 在虚幻引擎中的实现
时长:187 分钟,大小:2.58 GB,MKV格式,使用软件:Maya,ZBrush, Substance Painter,Unreal Engine附工程源文件,共5个章节,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/47278.html
文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/47278.html文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/47278.html版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档