电影大场景VFX特效合成Houdini教程

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电影大场景特效合成Houdini教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/47652.html

主要讲解在Houdini种模拟大场景的火焰撞击爆炸特效,包括火焰烟雾等的模拟,会用到Houdini 18、 Maya、Nuke 、 AE等软件文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/47652.html

第一章 想法

  • 01. 如何有效学习CG制作
  • 02.参考的重要性

第二章版面制作

  • 03.案例分析
  • 04. 准备模型资产
  • 05. 将 Maya 模型导入 Houdini
  • 06.Houdini中的关键模型
  • 07. 海洋基础
  • 08.版面制作

第三章 特效基础

  • 09. Emitting source-Basics of Houdini v18 Pyro- Part 1
  • 10. Emitting source-Basics of Houdini v18 Pyro-第2部分
  • 11. Houdini v18 Pyro的计算基础
  • 12. Houdini v18 Pyro 的渲染基础
  • 13. 引导海洋层的程序基础
  • 14. 导流层计算基础
  • 15. 引导海洋层的网格基础
  • 16. 放射源-白水基础
  • 17. 白水模拟基础
  • 18.雾的基础
  • 19. 海洋、白水、薄雾层渲染

第四章案例烟花

  • 20. 烟雾和火焰的产生-第一部分
  • 21. 烟雾和火焰的产生-第二部分
  • 22. 尾部产生烟雾和火焰
  • 23. 在背景上产生烟雾和火焰
  • 24. 烟火之光的制作
  • 25. 烟雾和火焰的测试层渲染

第五章案例海洋

  • 26. 设置初始粒子
  • 27.翻转模拟
  • 28. 网格测试
  • 29. 无限海洋的制作
  • 30. 海洋的测试渲染
  • 31、白水排放源的生产
  • 32. 白水动态模拟
  • 33. 白水的测试渲染
  • 34、雾化源的制作
  • 35.雾的动态模拟
  • 36. 雾的测试渲染
  • 37.海洋光的制作和图层渲染

第六章综合

  • 38. 烟火层预合成
  • 39. 海洋层预合成
  • 40. 背景3D投影制作
  • 41. 生产环境
  • 42. AE 中的最终抛光

时长:10小时视频,大小:12.3 GB,MP4格式,使用软件:Houdini 18 ; Maya ; Nuke ; AE,附工程源文件,共42个章节,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/47652.html

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