Maya & Arnold阿诺德真实人像模型渲染教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/47754.html
使用 Arnold 标准曲面着色器为眼睛几何结构设置着色器,包括巩膜、虹膜、瞳孔、肉眼和弯月面。一旦眼睛就位,Sefki 将演示如何设置皮肤着色器、插入纹理贴图和微调值以获得逼真的效果。深度讲解Maya阿诺德渲染器,渲染真实的三维人像效果,如皮肤着色器的制作、各种贴图的制作、渲染器参数设置等文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/47754.html
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