Maya Redshift渲染器纹理和着色方法视频教程 V2

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在这个由Adrien Vallecilla主持的课程中,加强你对外观开发的理解,并探索真实世界材质和CG着色器之间的核心差异。在第一季中分享的理论基础上,Adrien揭示了如何使用3D工具重现真实材质的自然现象,从而用逼真的纹理和明暗器为你的场景增加真实感。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/47775.html

为了展示一些不同的外观设计方法,Adrien展示了他在为车辆和人类角色进行外观开发时的策略,在课程的最后,他详细介绍了第一季中创建的静物场景。跟随Adrien讨论如何使用非破坏性的程序化工作流程为他的场景添加额外的真实感。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/47775.html

虽然本课程展示了Adrien使用Maya和Redshift的纹理和着色方法,但这些知识可以转移到其他3D软件和渲染引擎,重点是保持基本原理和理论。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/47775.html

章节列表
00. 预览
01. 高级外观开发理论
02. 理解 CG 着色器
03. Maya 的实用程序节点和程序外观开发理论
04. 外观开发优化
05. 纹理和着色实践 - 第 1 部分
06.纹理和着色练习 - 第 2 部分
07. 最终图像:使用程序纹理文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/47775.html

时长:4小时30分,大小:1.25 GB,MP4格式,使用软件:Redshift,Maya ,共7个章节,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/47775.html

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