三维游戏场景优化设置贴图材质教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/47818.html
讲解三维场景针对游戏方面进行优化,包括设置、贴图、材质等方面,让您的游戏高效运行以获得最佳体验也至关重要。在这个 3.5 小时的研讨会中,环境艺术家 Rodrigo Brea 分享了用于故障排除和检查游戏项目性能和帧速率的行业技术,涵盖了许多基础知识以及可帮助您在扩展时监控和发现问题的关键工具并将资产添加到项目中。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/47818.html
研讨会首先检查从 Maya 导出静态网格物体的各个方面以及如何在虚幻引擎中设置导入设置。Rodrigo 随后更具体地查看了有助于减少对性能影响的资产中的重要设置;这同样适用于纹理和材料,因为当您的资产进入您的游戏关卡时,所有这些元素都会发挥作用。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/47818.html
有效设置资产后,Rodrigo 将展示 Unreal 中一些有用的优化视图模式,它们将使您的生活更轻松,包括如何在视觉上“着色”屏幕以了解哪些地方可能成本过高或无法正常工作. 他还展示了一些提供更深入技术结果的控制台命令。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/47818.html
研讨会的最后一部分涵盖了更多有助于提高整体性能的工具——例如,剔除距离体积——以及他的一些久经考验的技巧来总结课程。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/47818.html
章节列表
00.预览
01. 导出和导入设置
02. 资产设置和功能
03. 材质和纹理——第 1 部分
04. 材质和纹理——第 2 部分
05. 关于犯错的快速说明...
06. 优化视图模式
07. 控制台命令
08. 合并和剔除
09. 最后回顾文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/47818.html
时长:207 分钟,大小:3.53 GB,MP4格式,使用软件:Substance Designer,Maya,Substance Painter,Unreal ,共9个章节,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/47818.html
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