在学习本课程之前,学生应该对 Houdini 有一个基本的了解。用户应该具备程序化和 Houdini 界面的入门知识。您应该知道 Maya、3DS Max 和 Houdini 之间的区别。您应该具备 VEX 和 PointVOP 的入门知识文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/48342.html
认识你的导师,SABRE JLASSI,Rebelway 创始人兼外汇主管,超过 15 年的经验。并在世界各个国家担任过不同的艺术家职位。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/48342.html
在创建 Rebelway 之前,Saber 曾 担任 MPC London 的通才 TD、 Framestore的高级照明 TD、 Blizzard Entertainment的高级技术总监和 Barnstorm VFX的高级 FX 艺术家,在此期间他获得了 VES 和艾美奖的杰出提名。视觉特效工作。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/48342.html
第 1 周 | Houdini 简介
- Houdini 18 简介。
- 工作流程和工具。
- 楔入和迭代。
- 硬件软件。
- 制作FX 工作流程。
第 2 周 | 关于 POPS
- 流行音乐简介
- FX 设计简介
- 时序和分层
- 创建一个简单的程序系统,该系统使用路径查找来创建各种粒子流
- 使用 POP 创建各种 FX 元素
- 粒子缓存和优化
- 新:FX 能量设计和原型制作外观
- 新:模拟设置
- 新:引导粒子并创建智能路径和碰撞器
- 新:冲击波设计、方法和执行
第 3 周 | VOLUMES
- 介绍Houdini 卷和vdb 操作。
- Dops 和烟雾求解器简介
- 创建各种烟雾元素以增强第 2 周创建的所有粒子效果
- 体积缓存和优化
- 新:创建神奇的爆炸
- 新:向冲击波添加更多 FX 层
- 新:使用烟雾模拟来增强粒子模拟
第 4 周 | 渲染
- Intro简介
- Intro中的着色简介
- 对先前创建的所有粒子FX进行着色
- 渲染环境并设置渲染粒子FX所需的所有通道
- Houdini中的警察简介
- 新:建筑物,街道和环境渲染
- 新:初始粒子渲染
- 新:合成简介
第 5 周 | RBD文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/48342.html
- Bullets 和约束简介
- 使用 voronoi 和布尔值进行断裂
- 什么是凸分解
- 边缘位移和高分辨率内部
- 创建约束
- 模拟 rbd
- 缓存 rbd 和优化
- 设置使用低分辨率/高分辨率几何的工作流模拟与渲染
- 新:Houdini 16/17 和 18 以及如何转换
- 新:何时使用 sop 级求解器与 dop 级求解器
- 新:创建建筑物破坏设置
- 新:建筑物破坏设置和调整
大小:8.08 GB,不含工程,MP4格式,使用软件:Houdini 16.5 和 18,视频尺寸:1920*1080,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/48342.html
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