三维模型体积重新网格化3ds Max插件 Voxel Remesh v1.02文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/48901.html
Voxel Remesh 是由 PolyDesign 开发的用于 3dsMax 的多线程和 C++、基于体积的重新网格化插件。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/48901.html
基于体积的 Voxel Remesh 允许您:
- 从自相交网格创建闭合曲面,
- 创建用于烘焙圆边的高多边形网格,从高多边形
- 创建低多边形网格,为 3d 扫描网格生成更好的拓扑结构,
- 创建关卡设计,
- 创建3dsMax 中的有机网格,
- 为物理模拟创建均匀分布的多边形网格,类似 dynamesh 的工作流程,
以及更多取决于艺术家的创造力
- 由于体素 remesh 是基于体积的插件,它仅适用于封闭(水密)网格。
- 在许多情况下,快速帽孔修改器将完成这项工作。
- Voxel Remesh 是一个多线程插件,因此更多的 cpu 内核意味着更快的结果。
- Voxel Remesh 在低分辨率下实时工作,并且所有值都是可动画的。
- Voxel Remesh 仅支持 3dsMax 3ds Max 2016-2023。
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