3ds Max V-Ray逼真汽车着色照明渲染完整教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/50249.html
欢迎来到这门关于 3D 汽车渲染的课程。在这个完整的课程中,我们将学习如何从头开始完全渲染逼真的汽车。我们将使用3ds Max和V-Ray 5, 但保持一切都非常通用,以便所有这些技术都可以轻松转移到任何其他软件包,本课程不会涵盖操作 3D 软件的全部基础知识,但非常适合雄心勃勃的艺术家,他们一直想渲染逼真的汽车,但不知道如何开始。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/50249.html
我会学到什么?文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/50249.html
很多,但最重要的主题包括:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/50249.html
如何使用免费的在线资源轻松入门
如何初始化您的 3d 软件和渲染器
如何准备您的汽车模型
如何使用 HDRI
如何解决 HDRI 的常见问题
如何根据自己的喜好修改 HDRI
如何为汽车渲染构建通用照明设置
如何建立外部照明设置
如何建立工作室照明设置
如何使用色调映射来获得真实的结果
如何为汽车渲染构建任何类型的着色器
如何优化着色器
如何为着色器添加逼真的风化
如何使用程序着色器和遮罩
如何准备渲染以进行后处理
本课程结构如何?文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/50249.html
本课程分为 4 个不同的部分:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/50249.html
准备:我们将讨论整个准备过程。我们将讨论在哪里可以找到有用的在线资源、如何设置基本渲染设置、如何将模型导入您的 3D 软件,然后讨论在处理 HDRI 时需要注意的各个点。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/50249.html
照明:我们将发现为汽车渲染创建我们自己的自定义照明设置的正确方法。我们将介绍整个设置过程,讨论许多渲染引擎中存在的常见问题,通过额外的改进完成我们的设置,并设置适当的色调映射工作流程。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/50249.html
着色:我们将探索与汽车着色相关的所有内容。我们将介绍我们汽车所需的所有不同着色器,从高级汽车油漆着色开始,然后讨论所有其他部件,如灯、轮辋、轮胎、发动机、排气等。您将学习如何从头开始构建所有着色器,以便您可以轻松地为自己的项目重新创建这些步骤。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/50249.html
时长:4小时,大小:3.46 GB,格式:MP4格式,分辨率:1920*1080,使用软件:3ds Max和V-Ray 5,共27个章节,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/50249.html
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