Blender花草树木模型随机分布散步生成插件 Geo-Scatter v5.5.0+使用教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/50283.html
Geo-Scatter 5.5 现已发布!在此版本中,我们引入了新的分布模式、全新功能(例如印记模拟或生态系统密度)、新的手动模式画笔、重要选项(例如正常平滑)等等文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/50283.html
这个插件中包含了大量的功能,将它们全部列出在一个页面中会非常困难,因此我们决定在下面向您展示 Scatter5 的功能。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/50283.html
中文字幕使用教程文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/50283.html
支持 Blender 4.2、4.1、4.0、3.6、3.5、3.4、3.3、3.2、3.1、3.0、2.93、2.92、2.91、2.9、2.83、2.82、2.81、2.8文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/50283.html
毫不费力的散射
- 选择您想要的任何对象,选择您的分布预设,然后只需单击“分散”。谁告诉你散射很难?这个算子还支持新的资产浏览器!
地图
- 纹理图案功能现在支持每个纹理同时有多个分散用户,还实现了采样颜色的影响,使此功能非常适合绿墙或花垫。ID 贴图也是一种非常有用的方法来控制一个绘画层的多个散射。
对一切都有用
- Scatter5 新的灵活功能可用于许多不同的用例,唯一的限制是您的想象力!例如,使用旋转捕捉滑块在您的表面上分散硬表面 greebles
手动模式
- Scatter5 手动模式源于一个简单的想法:我们希望为艺术家创建一个替代分发工作流程,用户可以在其中像在画布上绘画时一样绘制实例,并有一组不同的画笔可供选择,这将添加、更改或删除物质
非生物因素
- 非生物因素是可以影响您的散射系统的所有地形特征,它们对于为您的虚拟世界提供可信度和真实感至关重要。尤其是在散布风景时!高程、坡度、曲率、方向、分水岭,Scatter5 得到了所需的一切。
交互的文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/50283.html
- Scatter5 中有许多新功能,其中分散的实例可以与选定的对象进行交互,例如,移除野餐桌下、建筑物附近的实例,或者通过将实例倾斜到角色附近来创建交互式碰撞的错觉
优化
- Scatter5 具有可用的顶级优化功能;从您的 FOV 中删除实例,添加距离剔除效果,仅在视口中将您的实例显示为占位符,等等......多亏了这些功能,您将能够处理大量项目,释放您的艺术潜力。
高级实例化
使用实例选择方法完全控制如何将您的实例分配给您的分布式点。您将能够按速率、集群、颜色 ID 映射,甚至按比例属性分配实例,以保证实例具有物理上准确的比例。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/50283.html
丛分布
- Scatter4 的丛分布方法已经过改进,有更多设置可以影响丛的子级比例/法线/切线。
动态生态系统
- 使用可以相互影响的生物群落创建动态环境。这是通过定义吸引或排斥规则来完成的。
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