Unity VR交互框架源码文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/50347.html
借助 VR 交互框架,轻松创建属于自己的可交互对象并迅速上手。该框架经过专门设计,以 Oculus Quest 为基准,但通过 Unity 的 XRInput 系统,可完美适用于 Rift、HTC Vive 和 Windows WMR 头戴设备。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/50347.html
该资源含有预制件和组件示例。某些重要功能包括:
- - 对象的物理抓取和投掷
- - 按钮、旋钮、杠杆、滑块、门、操纵杆及其他物理激活的对象
- - 平滑运动和传送
- - 支持自定义手势
- - 双手武器
- - 采用 Unity CharacterController 的自定义 PlayerController (可与你自己的互换)
- - 爬山
- 基于世界的自定义 UI 系统
- 捕捉区域 - 超级模块化:制作设备插件、库存系统等等
- - 弓箭物理(箭可拾取和重射)
- - 枪支处理/物理。可从手枪中插入和取出弹夹、向后拉滑块等等。
- 带有霰弹猎枪和步枪示例的双手武器
- - 手持喷气机(类似喷气背包,但可手持!)
- - 抓钩
- - 减缓时间
- - 一个基本的反向动力学手臂示例
- - 手势追踪演示 - 用手指抓取对象,在空气中徒手绘制
- - 具有可破坏对象的简单伤害系统
最新功能:
- - 身体手势示例
- - 新的速度抓取物理类型
- - 能够使用键盘/鼠标控制玩家,而无需佩戴头戴设备
- - 已添加的 PhotonPUN 示例:同步玩家的手势动画和头部(可抓取的物理动作尚未同步)
- - 添加了 FinalIK 集成示例
- - 添加了 EmeraldAI 集成
- - 已将 Oculus 集成移至 .unityPackage 集成
版本:VR Interaction Framework 1.81 | 兼容软件:2019.4.0或更高 | 文件大小:137 MB |文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/50347.html
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有没有VR Interaction Framework 1.82 啊
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@ XJMS 没有!