Unity VR交互框架源码

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Unity VR交互框架源码文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/50347.html

借助 VR 交互框架,轻松创建属于自己的可交互对象并迅速上手。该框架经过专门设计,以 Oculus Quest 为基准,但通过 Unity 的 XRInput 系统,可完美适用于 Rift、HTC Vive 和 Windows WMR 头戴设备。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/50347.html

该资源含有预制件和组件示例。某些重要功能包括:

  • - 对象的物理抓取和投掷
  • - 按钮、旋钮、杠杆、滑块、门、操纵杆及其他物理激活的对象
  • - 平滑运动和传送
  • - 支持自定义手势
  • - 双手武器
  • - 采用 Unity CharacterController 的自定义 PlayerController (可与你自己的互换)
  • - 爬山
  • 基于世界的自定义 UI 系统
  • 捕捉区域 - 超级模块化:制作设备插件、库存系统等等
  • - 弓箭物理(箭可拾取和重射)
  • - 枪支处理/物理。可从手枪中插入和取出弹夹、向后拉滑块等等。
  • 带有霰弹猎枪和步枪示例的双手武器
  • - 手持喷气机(类似喷气背包,但可手持!)
  • - 抓钩
  • - 减缓时间
  • - 一个基本的反向动力学手臂示例
  • - 手势追踪演示 - 用手指抓取对象,在空气中徒手绘制
  • - 具有可破坏对象的简单伤害系统

最新功能:

  • - 身体手势示例
  • - 新的速度抓取物理类型
  • - 能够使用键盘/鼠标控制玩家,而无需佩戴头戴设备
  • - 已添加的 PhotonPUN 示例:同步玩家的手势动画和头部(可抓取的物理动作尚未同步)
  • - 添加了 FinalIK 集成示例
  • - 添加了 EmeraldAI 集成
  • - 已将 Oculus 集成移至 .unityPackage 集成

版本:VR Interaction Framework 1.81 | 兼容软件:2019.4.0或更高 | 文件大小:137 MB |文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/50347.html

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评论  2  访客  1  作者  1
    • XJMS
      XJMS 0

      有没有VR Interaction Framework 1.82 啊

        • cgzyw
          cgzyw

          @ XJMS 没有!

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