Blender白天室内场景灯光渲染教程

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设置初始自然照明设置作为工作的基础,创建实用/物理灯光来填充场景,应用基于角色/镜头的照明来帮助塑造角色并创建分离,添加体积效果以帮助增加气氛/深度,为最终输出合成最终渲染
21 节课 (2h 5m)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/50461.html

  • 介绍1:05
  • 建立愿景4:03
  • 文件概述4:13
  • 制造阳光8:43
  • 制作环境光7:28
  • 制作吸顶灯 | Pt 1:让它们发光5:30
  • 制作吸顶灯 | 第 2 部分:基本技巧6:46
  • 制作吸顶灯 | Pt 3:点光源8:39
  • 制作黑板灯 | Pt 1:让它发光3:55
  • .制作黑板灯 | 第 2 部分:添加区域光4:36
  • 制作走廊灯4:20
  • 添加角色照明 | Pt 1:边缘灯6:04
  • 添加角色照明 | Pt 2:顶灯6:12
  • 添加角色照明 | Pt 3:眼部高光5:45
  • 添加体积 | 铂。1:营造氛围8:02
  • 添加体积 | 铂。2:提炼和隔离2:47
  • 最终照明调整5:23
  • 设置最终输出3:05
  • 文件概述5:43
  • 应用调整12:21
  • 应用调整 | 最后

时长:2小时以上,大小:1.81 GB,格式:MP4格式,分辨率:1280*720,使用软件:Blender,共21个章节,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/50461.html

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