Blender 3.0中世纪农场环境场景完整实例制作视频教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/50542.html
创建一个中世纪农庄。您的中世纪农庄将以农舍、草、泥、植物、树木、水泵和风车为特色。 我们将以各种方式使用 Blender 3.0 资产管理器;您将探索 Blender 的粒子系统,包括草地和稻草屋顶;带有停止和开始的水模拟将成为您场景的一部分;我们将模拟真实的烟雾,您将在一个网格上使用 3 种不同的纹理进行纹理绘画。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/50542.html
本节课89 节课 (16h 37m)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/50542.html
- Blender 3 终极中世纪场景课程3:22
- 学习搅拌机的基础知识11:59
- 设置 Blender 资产管理器7:35
- 在 Blender 中设置参考8:16
- 创建人行道灰盒10:47
- 使用木板11:46
- 强大的二分工具11:27
- 学习纹理和材料14:38
- 应用材料和纹理13:53
- 使用节点色相和饱和度12:33
- 创建 HDRI 资源9:56
- 创建谷仓灰盒11:50
- 创造屋顶的艺术12:12
- 为我们的模型添加真实感13:34
- 填充谷仓框架11:38使用位移10:44
- 将材料应用于谷仓11:38
- 创建梯子和叉子模型12:33
- 构建水泵灰箱13:48
- 准备水泵进行索具12:43
- 搅拌机附加管道12:16
- 对水泵进行加权和动画处理11:33
- 水泵资产完成9:14
- 场景集合和启动风车11:33
- 使用数组的正确与错误方式9:31
- 创建风车涡轮机10:10
- 完成风车模型10:29
- 将材料应用于我们的风车12:30
- 动画风车10:54
- 启动主农舍 Greybox11:04
- 封锁农舍9:44
- 建立专业的工作流程10:03
- 提高建模难度12:30
- 使用环境光遮挡12:41
- 创建烟囱灰盒12:55
- 使用布尔值12:06
- 规划房屋庇护所12:52
- 创建逼真的树桩11:21
- 使用曲线创建日志11:26
- 现实主义纹理日志9:39
- 规划窗户11:07
- 完成窗户和玻璃11:41
- 规划楼梯11:51
- 完成楼梯资产10:41
- .创建逼真的门10:47
- 带曲线的手柄12:12
- 创建大栅栏11:29
- 南瓜补丁围栏灰箱12:33
- 现实主义和多边形之间的细线10:41
- 完成基础结构建模11:57
- 新牧场开始现场12:52
- 创造土地的问题10:06
- 使用 Asset Manager 填充场景12:52
- 使用多个纹理贴图10:11
- 具有多个纹理的顶点绘画11:52
- 在搅拌机中雕刻10:42
- 使用 Blender Cycles 渲染12:43
- 创造草和植物11:51
- 搅拌机粒子系统设置12:24
- 重量绘画系统解释10:10
- 处理透明材料9:45
- 创建稻草基础网格10:48
- 基于集合的粒子系统10:09
- 修复粒子系统的问题11:59
- 使用 Sapling Generator 创建树木12:29
- 树枝创造了简单的方法12:40
- 画树的重量12:04
- 创建几何节点叶子11:15
- Blenders 几何节点简介9:55
- 使用几何节点9:40
- 几何节点的复杂性10:28
- 完成裁剪几何节点13:10
- 布置和动画我们的作物10:01
- 使用液体模拟12:07
- 使用节点创建水着色器9:47
- 创建水桶12:05
- 使用形状键制作动画9:50
- 收缩包装南瓜11:20
- 南瓜生长动画13:08
- 动画南瓜纹理10:00
- 创建南瓜叶9:45
- 填充我们的南瓜补丁11:59
- 创造风和湍流10:36
- 粒子编辑梳9:30
- 烟雾模拟创建烟雾着色器11:41
- 我们的第一个场景渲染11:20
- 优化场景10:28
- 设置转盘相机13:22
- Outro & 批评我们自己的工作
时长:16小时37分,大小:14.4 GB,MP4格式,分辨率:1280*720,使用软件:Blender,附源文件,共89个章节,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/50542.html
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