Substance Designer材质纹理哥特式建筑科隆圆顶制作视频教程

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在本教程中,您将逐步学习如何在Substance Designer中制作复杂的哥特式建筑。跟随Carlos Perfume再现著名的科隆圆顶的一部分,并通过这个高度详细和逼真的项目挑战软件的极限。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/51229.html

在过去创建了几个建筑作品,卡洛斯在这一路上学到了很多经验,他在本教程中分享了这些经验。除了指出该做的和不该做的之外,他还分享了他的个人技术,以达到高质量的效果。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/51229.html

Carlos Perfume是一名环境艺术家,曾在微软/343工业公司从事《光环》的工作。他目前在Heart Machine工作,因游戏《超光速》而闻名。他的环境作品《花园》可以在UE4的聚光灯下看到文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/51229.html

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  • 主窗口
  • 花卉图案
  • 底部窗口
  • 支柱
  • 辅助窗口
  • 壁架和框架
  • 砖纹理
  • 窗口掩码
  • 粗糙度和颜色

使用的软件文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/51229.html

  • Substance designer

时长:5小时53分,大小:7.35 GB,MP4格式,分辨率:1920*1080,使用软件:Substance designer,附源文件,共10个章节,语言:英语。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/51229.html

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