ue5制作游戏室内场景大师级视频教程+中英文字幕 文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/51299.html
本课程将涵盖大量主题,但最大的主题如下:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/51299.html
- 使用模块化和独特的结构资产创建内部环境
- 以非常快速和有效的方式创建资产。
- 使用奇妙的设计师进行布料模拟。
- 创建程序纹理。
- 在虚幻引擎 5 中创建高级材质,添加程序灰尘和污垢、顶点绘制控制和通用污垢控制等所有内容。
- 创建各种类型的常春藤树叶。
- 在虚幻引擎中进行高级光照和后期效果。
- 在 Maya 中进行重力模拟。
- 在虚幻引擎中做关卡艺术。
- 还有更多。
本课程的总体要点是,最后,您将掌握如何准确创建您在产品图像中看到的内容的知识,并且您可以将这些知识应用于几乎任何类型的环境或资产。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/51299.html
超过 44 小时!文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/51299.html
本课程包含超过 44 多个小时的内容——您可以跟随每一步——本课程已 100% 实时完成,除了一些非常重复的任务的小延时。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/51299.html
本课程分为易于理解的章节。我们将从创建遮光资产开始,并已经在虚幻引擎 5 中构建了我们的环境,然后我们将专注于创建我们的程序材质、虚幻着色器和最终的结构资产。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/51299.html
在此之后,我们将全力以赴以非常快速和有效的方式创建我们所有的资产。我们还将为这些资产创建一个特殊的着色器,使我们能够控制程序灰尘、污垢等等。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/51299.html
然后我们将首先使用 speedtree 创建我们的植物,我们将把我们所有的资产和植物放置在我们的环境中,添加一些额外的贴花,然后我们将继续进行照明和后期效果。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/51299.html
最后,我们将完善我们的环境并将其带到最终版本。我还将向您展示如何创建一些最终的投资组合屏幕截图和飞行视频。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/51299.html
技能等级文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/51299.html
本游戏美术教程非常适合熟悉 3D 建模工具和虚幻引擎的学生——本教程中的所有内容都将详细解释。但是,如果您在我们建议您首先观看这些程序的介绍教程之前从未接触过任何建模、纹理或引擎工具
使用的工具
- Unreal Engine 5
- Maya 2022
- SpeedTree
- Marvelous Designer
- Marmoset Toolbag 4
- Substance Designer
- Substance Painter
- Photoshop
- Zbrush
你的导师
Emiel Sleegers 是一名高级环境艺术家,也是 FastTrack 教程的所有者。他曾在 Ubisoft 的《全境封锁 2 + DLC》、Playground Games 的 Forza Horizon 3 等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材料艺术家。除此之外,他还是一个名为 FastTrackTutorials 的教程发布品牌的所有者。
章节排序
共有 121 个 视频分为易于消化的章节。
所有视频都将具有逻辑命名和编号,以便您轻松找到您想要关注的视频。包含一个仅实时播放版本,没有音频。
字幕
本教程提供英语、中文字幕。请注意,字幕是自动生成的,并不总是 100% 准确。
时长:44 小时,大小:30 GB,MP4格式,分辨率:1920*1080,共121个章节,附源文件,语言:英语
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