Houdini官网课堂超强游戏爆炸视觉特效大师级视频教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/51514.html
我们将愉快地完成许多不同的任务,从静态和动态对象的程序建模开始。然后我们将进入完全程序化的几何和模拟,将使用多边形、曲线和体积。本教程的很大一部分将是关于爆炸的,我们将为轨迹类型的爆炸创建复杂但灵活的设置,并使用自定义力量精确控制采购、速度塑造和动画。教程的最后一部分将介绍一个新的 Karma XPU 渲染,我们将了解这个渲染引擎在当前阶段可以做什么,如何使用新的着色器,有哪些限制和作弊方法。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/51514.html
本Houdini 教程面向希望学习几何、体积、动画、复杂 pyro 模拟的程序创建新技术并与新的 Karma XPU 渲染引擎近距离接触的 houdini 艺术家。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/51514.html
本教程包含8 章,在每一章中,我们将涵盖本教程的一个或几个相关任务,所有设置将从头开始完成,录制材料总量为38 小时。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/51514.html
- 第 1 章- 在第一章中,我们将创建静态几何体、地板和讲台。主要是我们要做程序建模,将玩位置噪声、模式创建和实例化。
- 第 2 章- 在这一章中,我们继续添加场景元素,但这一次它们需要额外的程序动画或变换。
- 第 3 章- 正如我们已经对静态几何体所做的那样,我们可以跳入完全动态的元素。本章将介绍具有自定义体积聚类技术的程序子弹和子弹轨迹。
- 第 4 章- 在这一章中,我们将介绍几种程序体积整形、温度和运动模糊控制、循环动画和形状变化的技术。
- 第 5 章- 自定义程序火花,具有对形状和运动的完全艺术控制以及支持的 pyro 元素将在本章中创建。
- 第 6 章- 如果没有带有酷运动的抽象程序几何,本教程将无法完成。在本章中,我们将创建这个元素以及独特的英雄子弹形状。
- 第 7 章- 我们的最后一个元素将是爆炸。我们将为轨迹类型的爆炸创建一个复杂、灵活的设置,将深入研究 DOP 网络和微解算器以精确控制我们的模拟,将为最终的烟雾转换添加额外的自定义力。
- 第 8 章- 所有元素都完成了,我们准备开始照亮我们的场景。Karma XPU 将是本章的重点,还有新的着色器和使用新引擎的方法。
时长:38小时,大小:93 GB,MP4格式,分辨率:2560*1440,使用软件:19.0.498(或以上),共8个章节,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/51514.html
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