Substance/UE5/Zbrush为游戏创建自定义贴图工作流程深度教程+中英文字幕

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Substance/ue5/Zbrush为游戏创建自定义贴图工作流程深度教程+中英文字幕文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/52058.html

了解专业环境艺术家在使用可在游戏引擎中使用的各种技术创建自定义贴花时的工作方式。您将学习如何创建从程序贴花到手绘再到雕刻、仅法线贴图和 POM 贴花、基于图像的贴花等所有内容!文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52058.html

本课程的总体要点是,最终,您将了解如何创建各种贴花以用于您的游戏,这样您就不会再觉得自己的贴花创作受到限制。本课程包含超过 5 个多小时的内容 ,附带所有源文件,除了图像中使用的展示环境文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52058.html

我们将在本教程课程中涵盖各种主题,但主要内容如下:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52058.html

  • 使用 Substance Designer 创建程序泄漏贴花。
  • 使用 Substance Painter 创建手绘泄漏贴花
  • 使用 Zbrush 和 Marmoset 创建边缘损坏和焊接贴花
  • 使用 Substance Designer 创建道路裂缝和坑洼贴花
  • 在虚幻引擎中创建代表视差遮挡映射的 POM 贴花。这是一种使用高度图使贴花感觉像是由几何体制成的技术。
  • 创建基于图像的贴花
  • 创建仅可用于地形的法线贴图贴花
  • 在虚幻引擎5中设置各种贴花材质
  • 使用带有贴花的图集来优化您的场景
  • 展示如何在关卡中使用贴花

使用的工具文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52058.html

  • Unreal Engine 5
  • Substance Painter
  • Substance Designer
  • Zbrush
  • Marmoset Toolbag 4
  • Photoshop

您的导师 Emiel Sleegers 是一名高级环境艺术家,也是 FastTrack 教程的所有者。他曾在 Ubisoft 的《全境封锁 2 + DLC》、Playground Games 的 Forza Horizo​​​​n 3 等游戏中工作,并作为自由职业者在多个项目中担任环境艺术家和材料艺术家。除此之外,他还是一个名为 FastTrackTutorials 的教程发布品牌的所有者。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52058.html

章节排序
共有 12 个 视频分为易于消化的章节。
所有视频都将具有逻辑命名和编号,以便您轻松找到您想要关注的视频。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52058.html

字幕
本教程提供英语、西班牙语、俄语和中文字幕。
请注意,字幕是自动生成的,可能并不总是 100% 准确。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52058.html

时长:5小时,大小:3.69 GB,分辨率:1920*1080,使用软件:Zbrush,Unreal Engine 5,Marmoset Toolbag 3,Substance Painter,Substance Designer等,附源文件,共12个章节,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52058.html 文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52058.html

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