Blender真实皮肤材质着色器+贴图素材 Universal Human Skin Shader V1.0文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/52589.html
Blender中真实的皮肤着色器材质效果,支持Cycles渲染器可定制皮肤材料,专为与预制通用人脸纹理和装备/基础网格一起使用而定制。着色器与纹理分离,为那些想要提供自己的模型或纹理的人提供更实惠的选择,blender格式文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52589.html
人脸部皮肤贴图素材,png格式 Universal Human Face Textures 1.0文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52589.html
特征
高度图(8K,16 位 .png),包含毛孔级细节以及对 Base Mesh 面部定义的细微增强文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52589.html
4 个高度图图层,用于独立编辑烘焙置换、毛孔、静态皱纹和凹凸凹坑文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52589.html
2 张皱纹高度图(8K,16 位 .png),包括拉伸的毛孔细节和在形成表情时对基础网格定义(例如脸颊体积)的雕刻增强文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52589.html
每个皱纹贴图有 2 个单独的图层,用于混合和编辑一般形状置换和毛孔级细节文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52589.html
反照率贴图(4 K,8 位 .png),带有 alpha 通道,用于在基色上分层时对肤色进行双重控制文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52589.html
支持版本:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52589.html
- Blender 2.79, 2.93或者更高版本
文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52589.html
版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档