Blender模型展UV完整指南教程+中英文字幕

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您将对世界领先的 3D 建模和动画软件 Blender 中的 UV 映射有深入的了解。您将拥有在 Blender 中正确展开 UV 坐标并将其映射到您的模型的技能和能力,以便从您的模型中获得更好的纹理、设计和可信度。您将使用真实世界的项目以按照自己的节奏练习 UV 映射,包括汽车项目、科幻霰弹枪、科幻门框和低多边形角色。您将学习如何以最佳流程创建可读的 UV 贴图,以便每次都能获得最佳纹理!当您完成本课程时,您将在 Blender 中拥有扎实的 UV 映射基础。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52661.html

在 3D 中展开和映射汽车文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52661.html

我们将从使用视图投影的 UV 展开汽车开始课程。您将创建一个可读的 UV 布局,以便在查看图像时了解您正在查看的内容。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52661.html

复杂的科幻霰弹枪文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52661.html

接下来,您将打开带有多个复杂对象的完整科幻霰弹枪,并通过我处理此任务的方式。您将使用各种方法,然后组合多个对象并创建一个覆盖五分之一枪的 UV。您还将讨论拉伸 UV 贴图以及如何避免这些问题。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52661.html

高多边形到低多边形网格文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52661.html

从这里您将获得带有发射器的门框的高多边形模型,然后将网格重新加工为原始网格的 10%。然后,您将完成烘焙漫反射、法线、光泽、发射和环境光遮蔽的过程。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52661.html

低多边形角色文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52661.html

最后,您将 UV 展开一个可下载的低多边形角色。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52661.html

本课程绝对是学习在 3D 模型中使用地图的方法的最佳方式。通过这样做,您可以确保获得更好的模型,并为您的游戏、电影或项目提供正确放置的纹理。

包含中英双语字幕,英文为准确字幕,中文为机翻字幕(不标准),仅供学习参考

时长:3小时,大小:2.50 GB,格式:MP4格式,分辨率:1280*720,使用软件:Blender,,共5个章节,语言:英语

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