Cinema 4D三维设计基础入门C4D教程

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这本面向设计师的初学者指南旨在打破将 3D 元素融入平面设计项目时经常遇到的障碍。继 Tomasz Opasinski 的“了解海报设计原则”研讨会之后,这个基于项目的介绍解决了 Cinema 4D R23 中的海报设计,提供了一个快速入门指南,让设计师在 Maxon 的 3D 软件包中快速启动和运行。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52893.html

超过 4 小时,Tomasz 拉平了学习曲线,并以艺术家友好的方式介绍了 Cinema 4D 中的核心工具,分享了如何导航视口、导入 3D 对象、纹理和照亮场景,最后设置相机进行最终渲染——准备在 Photoshop 中进行编辑。您将了解他在创意工作流程中制作海报的过程,他多年来一直在使用该过程为娱乐、广告和预可视化行业提供设计。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52893.html

为庆祝 The Gnomon Workshop 在 2020 年迎来 20 岁生日,Tomasz Opasinski 使用我们的 20 周年作为本次设计研讨会的简介。最后一章展示了如何在 Photoshop 中编译来自 Cinema 4D 的渲染图层以组成海报,简要介绍了 Photoshop 的调整图层如何影响特定图层。所教授的原则可用于创建您自己的令人印象深刻的海报和图形设计。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52893.html

章节列表
00. 预览
01. 简介——第 1 部分
02. 简介——第 2 部分
03. 视口
04. 保存和渲染
05. 导入对象
06. 基本操作
07.纹理
08. 相机
09. 照明
10. 天空
11. 光穹顶
12. 渲染设置
13. 项目组装——第 1 部分
14. 项目组装——第 2 部分
15. 将渲染导入 Photoshop
16. 奥特罗文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52893.html

时长:10小时,大小:0.99 GB,MP4格式,教程使用软件:Cinema 4D,Photoshop,共16个章节,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/52893.html

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