ZBrush+Substance战斗机器人机甲完整制作视频教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/53004.html
在本次研讨会中,Ara 介绍了他的工作流程和创意技术,用于为电影、视频游戏或 VR 项目构思、构思和设计机械。随着视觉需求的不断升级和项目时间表的缩短,生产中的概念设计阶段已转向使用 3D 工具。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53004.html
Ara 使用各种工具和 VR 完成 3D 工作流程,以绘制、改进、建模和渲染用于人员插入或撤出的有人驾驶战斗机甲 MP9 PIX 机甲。工作流程从探索和研究机械的规格和设计开始,并获得整体视觉 3D 草图。在获得这一里程碑的批准后,将机甲划分为功能部件,并为每个部件分解为项目,然后将整个模型组合起来,并添加更多细节。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53004.html
然后将模型导入 Substance Painter 并进行纹理处理。然后,将机械渲染成组合物,并在需要时交付给生产团队进行设计审查和迭代。Ara 使用的软件和技术包括 Oculus Medium 中的块状雕刻、ZBrush 中的建模和重新拓扑、利用 3D Kitbash 库添加细节。最后,模型在 Keyshot 中渲染,并在 Photoshop 中进行颜色校正和合成。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53004.html
章节列表
00. 预览
01. 研究基础规格
02. Adobe Oculus Medium 中的 3D 素描部分 - 1
03. Adobe Oculus Medium 中的 3D 素描部分 - 2
04. 用于快速设计缩略图的 VR
05.在ZBrush中细化整体形状
06. 船体和驾驶舱建模部分 - 1
07. 船体和驾驶舱建模部分 - 2
08. 腿部建模部分 - 1
09. 腿部建模部分 - 2
10. 腿部建模部分 - 3
11. 枪械建模部分 - 1
12. 枪械建模部分 - 2
13. 枪械建模第 3 部分
14. UVing 机械部分 - 1
15. UVing 机械部分 - 2
16. 在 Substance Painter 中对机械进行纹理化 - 1
17. 在 Substance Painter 第 2 部分中对机械进行纹理化
18. KeyShot 中的 Lookdev 和渲染
19. 在 Photoshop 中合成文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53004.html
时长:2小时28分,大小:3.47 GB,使用软件:ZBrush,Substance Painter,Oculus Medium,共19个章节,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53004.html
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