ZBrush+Maya苔藓老树游戏资产工作流程制作视频教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/53148.html
本教程包括第一次创建一系列材料的完整演练,包括树皮、2 种苔藓和一组树叶卡片。我将介绍如何使用 Zbrush 创建这些材料,而无需使用任何其他软件。完成材料和资产后,我将完成有关如何在不离开 Zbrush 的情况下创建整个旧的生长苔藓覆盖的树木游戏资产的工作流程。结束演练是将旧生长树的最终 FBX 导入 Marmoset 以进行材质设置和最终渲染合成。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53148.html
技能等级文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53148.html
中级,您应该熟悉 Zbrush、Maya、Photoshop 和 Marmoset 的基本菜单和工作流程文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53148.html
内容文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53148.html
- 从零开始在 Zbrush 中创建整个树,到 Marmoset 中的最终低分辨率网格渲染,需要三个半小时的步行时间。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53148.html
- 1080 分辨率文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53148.html
-Zbrush (2021) 文件文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53148.html
- 用于树网和树叶卡资产的 FBX 文件文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53148.html
-纹理文件用于树叶卡和耕作材料文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53148.html
-Marmoset Web 文件和场景文件(Marmoset Toolbag 3)
大小:4.8GB 语言:英语
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