ZBrush三维卡通人物角色设计派对动画教程+中英文字幕

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本课程涵盖整个专业角色建模流程。我们将从使用 Zbrush 雕刻角色开始,这是行业标准,因为数字雕刻是由 Pixologic 发明的。您将学习常见的专业技术来进行重新拓扑和 uv 展开
,以准备用于纹理和渲染的模型。接下来,您将使用 Substance Painter 在模型上绘制纹理。这也是大多数工作室使用的行业标准。在最后一步中,您将组装整个场景,创建材质和照明,并渲染图像。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53230.html

每节课都基于实际商业项目中使用的方法。基于实际经验的专业提示和技巧将使您避免常见的陷阱并加快您的工作流程。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53230.html

第 1 课:基础
了解 Zbrush 界面并学习
使用参考图像为角色创建基础的基本工具文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53230.html

第 2 课:造型
深入了解 Zbrush 以向模型添加细节。探索各种
ZBrush 方法来创建和操作几何图形文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53230.html

第 3 课:重新拓扑
使用 3dCoat 和 Cinema4d 学习重新拓扑技术文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53230.html

第 4 课:UV展开
使用 3dCoat 展开几何图形文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53230.html

第 5 课:纹理绘
学习 Substance Painter 基础知识。纹理绘画和准备地图文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53230.html

第 6 课:构建场景
使用 Cinema 4d 建模场景道具。摆出一个角色文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53230.html

第 7 课
学习 Redshift 基础知识。设置照明。创建着色器。渲染最终图像文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53230.html

包含中字幕,中文为机翻字幕(不标准),仅供学习参考

时长:7小时,大小:压缩包:1.25 GB,格式:MP4格式,使用软件:ZBrush、Cinema 4D、3dCoat、Substance Painter、Redshift,附源文件,共7个章节,语言:英语

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