Cinema 4D C4D 2023 Win/Mac中英文版 C4D 2023.2.2文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/53660.html
Cinema 4D是一款专业的3D建模、动画、模拟和渲染解决方案软件。它的快速、强大、灵活和稳定的工具集使设计、运动图形、VFX、AR/MR/VR、游戏开发和所有类型的可视化专业人员获得更容易和高效的3D工作流程。无论是自己还是团队工作,Cinema 4D都能产生惊人的效果。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53660.html
新的功能
- 全局对称启用/禁用
- Symmetry Hub 整合了用于建模和雕刻对称性的选项
- 建模工具的平面对称,支持对象、世界、工作平面、自定义平面
- 建模工具的拓扑对称
- 样条修改器的平面对称
- 对称模型和选择
资产浏览器
- 监视文件夹允许将资产浏览器链接到任何文件夹
- 自动监视以轻松访问与项目相关的资产
- 改进的排序和相关性选项
- 显示子类别的内容折叠文件夹结构以显示资产
- 其他搜索运算符
- 基于活动经理的自动过滤器/相关性
- 资产在项目中存储数据库和名称元数据,以便在丢失时更容易找到
- 项目资产检查器包括显示附加资产数据
- 资产浏览器中改进的数据库管理窗格
- 数据库连接和管理从首选项移至资产浏览器
- 在资源管理器/查找器中显示监视文件夹和数据库中的文件
- 显着的性能增强
模拟
- 软体模拟作为统一模拟的一部分
- 粘性
- 休息长度控制
- 通过 Pins 或 Force 混合动画
- 跟随形状选项
- 动态对象侧碰撞
OpenColorIO
- 本机 OpenColorIO 实现。颜色存储在渲染空间中。
- 使用具有完全 ACES 支持的自定义 OCIO 配置或内置 Redshift 配置
- 在项目设置中定义 OpenColorIO 颜色空间
- 用于从 Basic 转换为 OCIO 颜色管理以及在 OCIO 颜色空间之间转换的实用程序
- 纹理贴图的 OpenColorIO 颜色空间设置,基于图像类型的自动模式
- 颜色选择器允许在渲染或显示空间中选择颜色
- Redshift 为新项目使用 C4D 原生 OCIO 设置
- 基于当前渲染空间(线性/ACES)的具有 Magic Bullet Looks 的统一颜色管道
ZBrush 集成 - GoZ
- 更流畅的安装体验
- 改进的多组工作流程:在 Cinema 4D 中选择多组/存储多组
- 转移边缘压痕和自动创建 SDS 对象
- 转移顶点权重
- 创建红移材质,包括顶点绘制、法线和置换
- 在 Texture 和 Polypaint 之间进行选择
Redshift
- 包括 Redshift 3.5.07,支持:
- 随机游走次表面散射
- 体积各向异性
堆叠材料:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/53660.html
- 支持 C4D 纹理标签投影和平铺
- 通过 C4D 纹理工具的贴花映射工作流程
- 添加剂堆叠
一般增强
- 支持图元和生成器上的程序(基于字段)多边形选择、顶点贴图和顶点颜色
- 通过 Alt-LMB 单击动画点轻松打开和选择驱动程序/驱动属性的 Xpresso 标签
- 样条倒角节点
- 矢量导入对象包括大小属性,可以通过缩放工具调整大小
- USD - 导出到图层选项
- 在对象后面绘制工作平面
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