Blender与Reality Capture照片3D化真实三维场景教程+中英文字幕文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/55521.html
该课程将教您如何从照片制作超逼真的3D资产。通过Reality Capture扫描的真实图片,在Blender中搭建逼真的三维场景文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55521.html
章节
本课程是超过 12 小时的分步教程,涵盖了从拍照到在 Blender 视口中查看带有烘焙纹理的成品 3D 模型的整个照片扫描过程。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55521.html
第 1 章摄影测量的最佳实践文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55521.html
我们从摄影测量的最佳实践开始,这将帮助您获得最高质量的资源。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55521.html
捕获设备如何影响扫描的最终质量, 每种情况的最佳相机设置和拍摄模式是什么,以及如何在免费提供的软件 Darktable(带和不带颜色检查器)中预处理 RAW 照片。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55521.html
第 2 章 Reality Capture 和 Blender 中摄影测量的基础知识文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55521.html
在第 2 章中,我们将探索 Reality Capture 和 Blender 中摄影测量管道的基础知识,使用普通手机拍摄的源照片——一直到制作质量的 3d 道具。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55521.html
第 2b 章。全360 ° 内部扫描文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55521.html
内部扫描设置的展示,该设置使用转盘和受控灯制作完整的 360 度模型,即使没有重新拓扑也可以使用。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55521.html
第 2c 章。Meshroom, 100% 自由 工作流程
第 3 章的后续内容将指导您使用免费和开源的 Meshroom 完成摄影测量过程,以尽快获得相同的高质量结果。
第 3a 章。提取 PBR 材质
摄影测量不仅与捕捉物体有关,还与捕捉 3d 表面以进行纹理化有关。熟悉 Reality Capture、Blender 和 Gimp 中的可平铺 PBR 材质工作流程。
第 3b 章。PBR 表面混合技术
通过高度图,我们可以使用更有趣、更有说服力的方式将这些表面混合在一起。因此,在本章中,我们还将研究 如何在 Blender 中使用高度图来混合 2.5d 表面。
第 4 章高级 3d 环境资产工作流程
在高级 3d 环境资产工作流程章节中,我们将基于废弃建筑物的原始扫描创建一组模块化 3d 资产, 并学习如何……
• 组织大型项目, 预处理源代码
• 从原始高多边形扫描中提取模块化片段
• 在 Blender 中重建、修复孔并恢复缺失的部分(通过雕刻和标准建模)
• 烘焙法线和置换贴图,降低反照率
...以及更多!
5.高级拓扑入门
最后,我们将研究如何使用一系列手动和自动技术使用一部分多边形重建、重新投影原始扫描并将其烘焙到重新拓扑的网格上。
奖励 #1:“制作”被遗弃的 3d 场景演示
为了真正将它们结合在一起并展示摄影测量的强大功能,我们还将向您展示我们如何结合在课程中创建的扫描,以在 Blender 中构建一个大气废弃的 3D 演示环境。
项目文件
我们包含了所有必要的项目文件:不同分辨率的源照片和 带有纹理的 .blend 文件。
包含中英双语字幕,英文为准确字幕,中文为机翻字幕(不标准),仅供学习参考
超过 12 小时的分步教程,1080p,60fps
• 80 多个视频
• 摄影测量的最佳实践
• 使用的软件:Blender 3.0、Reality Capture、Gimp、Darktable
• 技能水平:中级
• 大小:12.4 GB
版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档