Coloso-ZBrush动漫人物雕刻转化为3D打印模型视频教程

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Coloso-ZBrush动漫人物雕刻转化为3D打印模型视频教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/55530.html

在这门课中,我将教你技能、技巧和洞察力。从我多年的行业中所学到的技能、技巧和见解。我将向你介绍ZBrush工具,并向你展示工具包4的渲染技术。你甚至会学到如何进行模型切割,让你可以3D打印你的模型并把它变成一个可收藏的雕像。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55530.html

时长:29小时,大小: 65GB,使用软件:ZBrush和Toolbag 4,共32个章节,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55530.html

01. 你好,欢迎文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55530.html

  • 介绍你的导师
  • 课程简介
  • 动漫人物行业的利弊
  • 一般人物造型工作流程简述
  • 动漫收藏品行业的未来
  • 欢迎辞

02. ZBrush 入门文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55530.html

  • 为什么我选择 Zbrush 建模
  • Zbrush 的优点和缺点
  • ZBrush UI 和导航入门
  • 刷子的不同用途和类型

03. 熟悉要点第 1 部分文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55530.html

  • 研究对称性
  • 什么是 Gizmo 3D?
  • 什么是转置?
  • 什么是 Dynamesh?
  • 什么是 Sculptris Pro?
  • 什么是实时布尔值?

04. 熟悉要点第 2 部分文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55530.html

  • 什么是细分级别?
  • 什么是 Zremesher?
  • 什么是 Zmodeler?
  • 什么是 Polygroups 和 Crease?
  • 什么是曲线模式?
  • 什么是子工具?

05. Okku 的雪兔介绍、首选设置和从小兔开始文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55530.html

  • 设置首选项和热键以开始更高效地工作
  • 介绍由概念艺术家 Okku 创作的雪兔角色
  • 我为什么选择这个角色
  • 从简单的小兔子开始

06.动漫风格的脸第1部分文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55530.html

  • 动漫风格特色小贴士
  • 雕刻动漫风格的脸

07.动漫风格的脸第2部分文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55530.html

  • 画眼睛、眉毛、眼球等
  • 其他面部细节和精炼

08.头发第1部分

  • 制作定制发刷
  • 介绍自定义编织刷
  • 将刷子涂在前面的头发上

09.头发第2部分

  • 处理侧毛
  • 结合编织和精炼

10.头发第3部分

  • 添加附加配件
  • 定义和细微调整

11. 身体比例第 1 部分

  • 了解身体的类型和比例
  • 真人解剖学和动漫解剖学之间的区别
  • 使用简单的原始对象形成身体部位
  • 简化动漫风格的解剖学

12.身体和比例第2部分

  • 平滑定义
  • 塑造骨骼标志

13. 手脚

  • 根据身体比例打造手脚
  • 创建手脚时要注意什么

14.服装第1部分

  • 雕刻连帽衫
  • 建立兔子耳朵的基本形状
  • 服装层的基本创建
  • 雕刻靴

15.服装第2部分

  • 细节连帽衫的背面
  • 毛皮细节

16.服装第3部分

  • 雕刻斗篷并添加细节
  • 紧身连衣裤定义

17.服装第4部分

  • 斗篷的细节
  • 创建靴子和肩带

18. 斗篷细节和配饰第 1 部分

  • 添加斗篷肩带
  • 衣领配饰
  • 制作废料带和戒指

19. 斗篷细节和配饰第 2 部分

  • 添加斗篷装饰
  • 雕刻会徽

20. 一般细节

  • 兔子耳朵定义和着色
  • 在袖子上添加细节
  • 完善眼睛
  • 靴子细节

21. 员工武器创造

  • 创建法杖武器
  • 武器的细节设计和着色

22.摆姿势第1部分

  • 尝试不同的姿势
  • 什么样的姿势让你的角色脱颖而出
  • 如何平衡角色

23.摆姿势第2部分

  • 根据姿势抛光解剖结构
  • 为姿势添加适当的衣服皱纹

24.摆姿势第3部分

  • 紧身衣的调整
  • 为姿势调整腿部
  • 在靴子上添加皱纹

25.摆姿势第4部分

  • 在大腿上添加带子
  • 肚皮上的带子
  • 斗篷细节调整

26.摆姿势第5部分

  • 创建漂浮的雪花和效果
  • 调整小兔子的姿势

27. 色彩明暗与细节

  • 在角色上添加颜色阴影
  • 使用 Alpha 添加模式

28. 在 ZBrush 中渲染

  • 全部完成并显示在转盘上
  • 使用 Lightcap
  • 在 Zbrush 中渲染

29. 在 Toolbag 4 中渲染第 1 部分

  • 抽取多边形计数。
  • 为 Toolbag 4 Render 导出

30. 在 Toolbag 4 中渲染第 2 部分

  • 在 Toolbag 4 中设置场景
  • 在模型中添加材料
  • Toolbag 4 中的后期制作

31. 为打印演示切割 3D 模型:头部和头发

  • 3D打印角色切割演示
  • 导出打印就绪模型

32.再见,谢谢

  • 为 AAA Collectibles Studio 工作的技巧和见解
  • 鼓励的话
  • 临别赠言

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