Mari基于节点人物角色纹理贴图制作教程

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Mari – Node Based Texturing For Characters

Mari基于节点人物角色纹理贴图制作教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/55896.html

Mari的进阶教程,这个深入的教程将介绍我在 Mari 中基于节点的纹理工作流程。在过去的几年里,这个过程一直在反复进行,并在故事片制作环境中进行了尝试和测试。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55896.html

我们将从演示我的自定义模板开始,该模板专门设计用于在 Mari 中以最高质量可视化您的纹理。从那里我们将对皮肤进行纹理处理,化妆并对服装进行纹理处理。我们会将这些贴图应用于 Maya 中的一些着色器,我将在其中解释保持着色器简单而又不过分复杂的重要性。我还将提供一个奖励章节,展示我在 Mari 中雕刻的技术,并解释使用该技术的好处。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55896.html

章节:
奖励章节 - Mari介绍
第01章 - 应用vFace地图
第02章 - 模板概述
第03章 - 初始纹理场景设置
第04章 - 皮肤的纹理
第05章 - 皮肤镜面粗糙度
第06章 - 烘烤实用贴图以细化皮肤
第07章 - 妆容
第08章 - SSS蒙版
第09章 - 金属的纹理处理
第10章 - 衣服的纹理
第11章 - 最后的润色
第12章 - 雕刻Mari的皱纹文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55896.html

使用的程序:
– Mari
– Maya
– Arnold
时长:3小时46分,大小:3.86 GB,MP4高清视频格式,,使用软件:Mari,Maya,Arnold,共12个章节,语言:英语

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