Unity场景优化网格简化自动LOD生成器实用工具 Poly Few v7.76

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Unity场景优化网格简化自动LOD生成器实用工具 Poly Few v7.76文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/55917.html

任何3d应用程序的性能都高度依赖于GPU在 3d 场景中每帧必须处理的多边形总数。如果您的复杂场景包含高多边形 3d 模型和大量使用大量不同材质的网格,那么游戏的整体性能将会受到影响。Poly few 是 unity 的完整优化解决方案,旨在通过允许您优化高质量的复杂 3d 场景来解决此问题。借助网格简化、自动 LOD 生成、网格合并和材质组合等集成功能,您只需单击几下即可大大提高游戏性能,而无需编写任何代码。这种优化技术在为移动电话或其他低端设备等资源受限平台开发时特别有用。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55917.html

支持的功能:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55917.html

网格简化、自动 LOD 生成、网格合并和材质合并在一个包中。
通过强大的运行时 API 支持动态网格简化。
无需编码知识。在编辑器模式下使用该工具的全部功能,甚至无需编写任何代码。
支持简化蒙皮和静态网格以及具有 16 位和 32 位索引格式的网格。
支持简化复杂的嵌套对象层次结构以及具有子网格和多种材质的对象。
支持组合静态和蒙皮网格。甚至支持将绑定的蒙皮网格和/或蒙皮网格与混合变形/变形动画相结合。
使用纹理阵列组合材质。仅支持标准着色器(高光和非高光设置)
基于纹理阵列的材质组合器不会遇到纹理图集的常见问题,如纹理渗色、分辨率限制和不支持平铺纹理。
允许一次为多个选定对象批量生成 LOD。
保留纹理映射。
保留网格上的动画。甚至支持混合形状。
保留 UV 接缝、UV 折叠和边界边缘的选项。
允许将模型的某些区域保留到指定级别,同时正常简化模型的其余部分。
支持动画网格。
将所有内容打包到一个方便的检查器窗口中,该窗口会在组件层次结构的正下方弹出。
在实际应用之前可视化更改。
撤消/重做每个对象应用的更改。
所有源代码均包含在内,没有使用dll文件或任何其他方式进行封装。
包括每个控件的编辑器工具提示,以简化工具的理解和使用。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55917.html

版本:Poly Few Mesh Simplifier and Auto LOD Generator v7.74 | 兼容软件:2019.4.0或更高 | 文件大小:20MB |文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/55917.html

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