Houdini和peedtree山林云雾大气场景环境视频教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/56073.html
在本次研讨会中,您将学习如何构建可反复用于不同项目的资产库。我们将使用 Speedtree 导出我们的主要树模型(但请随意使用不同的模型!)。在 Houdini 中,我们将设置我们的库并进行布局。这包括地形生成、常春藤生成、散布树木和创建云雾元素。着色、照明和渲染都将通过强大的渲染器 Redshift 完成。为了完成课程,我们将在 Nuke 中进行最终合成。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56073.html
涵盖的内容章节文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56073.html
(1) 过程 SPEEDTREE 模型文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56073.html
(2) SPEED TREE TO HOUDINI导入流程文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56073.html
(3) 将纹理转换为 ACESCG 色彩空间文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56073.html
(4) HOUDINI场景设置文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56073.html
(5) 棕榈树阴影文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56073.html
(6) 金合欢丛林设置和阴影文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56073.html
(7) 创建我们自己的自定义叶子纹理文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56073.html
(8) 创建双面叶子着色器
(9) 导入新的树资源并创建更多的着色器
(10) 常春藤生成和着色
(11) 地形生成和着色
(12) 红移代理
(13) 照明
(14) 体积(云和雾)
(15) 渲染设置
(16) 复合材料和等级
(17) 完成
奖励工作坊包括:
在 SPEEDTREE 中为非洲金合欢树建模
持续时间:5:30 小时 | 视频:H264 1920x1040 | 音频:AAC 48 kHz 2ch | 7.46 GB | 英语语言,附工程文件
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