ZBrush外星生物角色建模设计制作流程教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/56199.html
为电影和电视设计角色和生物可能涉及许多过程。连续两年被概念艺术协会提名为“最佳生物设计师”的 Ehsan Bigloo 展示了他在为娱乐行业设计令人惊叹的生物时久经考验的工作流程。这个工作坊开发了他自己的 IP,详细介绍了 Dîv 的制作过程,Dîv 是一个具有超自然力量和力量的恶魔角色,大致呈人形,但却能引导黑暗的超自然力量。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56199.html
从 Ehsan 喜欢开始任何新概念的地方开始,第一章详细介绍了他如何使用铅笔在纸上找到新生物的初始缩略图、形状和形式。Ehsan 研讨会的第一部分将分享对他的策略以及他如何处理行业客户反馈的深思熟虑的见解,这将有助于改变您考虑从头开始构思下一个设计的方式。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56199.html
在使用传统媒体在纸上写下他的初步想法后,Ehsan 将他选择的概念设计带入数字世界,使用ZBrush将最初的草图/概念转化为 3D 形式,以在他使用 KeyShot 完成最终渲染时绘制模型. 从他作为概念艺术家在娱乐行业工作多年的经验中,一直提供他的行业提示、技巧和见解。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56199.html
作为附赠章节,Ehsan 将他的最终生物带入虚幻引擎,从设计师的角度展示将角色导入虚幻引擎并设置一些大气照明时可用的创意可能性。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56199.html
本次研讨会专为有抱负的专业角色/生物设计师、概念艺术家、数字雕刻师、IP 开发人员以及对基于视觉角色的故事讲述感兴趣的任何人而设计。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56199.html
章节列表
00.预览
01. 创意生成和缩略图技术
02. 用铅笔在纸上设计初始字符
03. 在 ZBrush 中建模角色 — 第 1 部分
04. 在 ZBrush 中建模角色——第 2 部分
05. 在 ZBrush 中绘制一个角色
06. 使用 KeyShot 渲染角色设计
07. 使用 Photoshop 合成角色设计
08. 为虚幻引擎准备角色设计
09. 奖励:使用虚幻引擎展示角色设计
时长:2 小时 35 分钟,大小:5.09 GB,MP4格式,分辨率:1920*1080,使用软件:KeyShot,ZBrush,Photoshop,Unreal,共9个章节,语言:英语
版权声明:资源来源于互联网收集整理,仅供学习交流,如果喜欢请支持正版。
本站仅作为资源信息收集站点,无法保证资源的可用及完整性,不提供任何资源安装使用及技术服务。请自己研究文档