UE4初学者掌握材质视频教程 Master Material For Beginners文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/56230.html
在本教程中,我介绍了为材质测试设置场景、创建主材质最常见元素的基础知识,以及从主材质创建有效材质实例的关键信息。这是关于材质创建的 UE4 教程系列中的第一个迷你系列。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56230.html
通过将近 2 小时的内容,您将学习如何在虚幻引擎 4 中创建自己的主材质和实例,并获得有关在虚幻引擎 4 材质编辑器中创建材质的原理的基本知识。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56230.html
这是一个视频分解:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56230.html
01:新项目和场景设置文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56230.html
如何开始一个新的第一人称项目文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56230.html
如何为材料测试设置基本照明环境。包括光质量重要性体积、球体反射捕获、定向光和天光。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56230.html
编辑器的基本导航和热键。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56230.html
保存文件文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56230.html
烘焙基础光照。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56230.html
为引擎中的清晰导航创建文件夹。
创建基本的空白主材料
如何使用材质元素应用材质
02:反照率基础设置
设置基色输入
静态开关参数
二维纹理参数
使用组、评论和描述进行组织。
材质实例化
纹理饱和度和色调
03:粗糙度/金属度/正常基础设置
粗糙度值/地图
金属价值/地图
面具
法线贴图参数
正常强度
夹子
基础数学
04:发射基地设置
发光基色
发射功率
发射掩蔽
05:AO 基地设置
AO 引擎默认设置
AO 反照率叠加
线性插值
持续时间:1:38 小时 | 视频:H264 1920x1080 | 音频:AAC 44.1 kHz 2ch | 491 MB | 英语语言
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