UE4初学者掌握材质视频教程 Master Material For Beginners

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Unreal Engine 4 Master Material For Beginners

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在本教程中,我介绍了为材质测试设置场景、创建主材质最常见元素的基础知识,以及从主材质创建有效材质实例的关键信息。这是关于材质创建的 UE4 教程系列中的第一个迷你系列。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56230.html

通过将近 2 小时的内容,您将学习如何在虚幻引擎 4 中创建自己的主材质和实例,并获得有关在虚幻引擎 4 材质编辑器中创建材质的原理的基本知识。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56230.html

这是一个视频分解:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56230.html

01:新项目和场景设置文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56230.html

如何开始一个新的第一人称项目文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56230.html

如何为材料测试设置基本照明环境。包括光质量重要性体积、球体反射捕获、定向光和天光。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56230.html

编辑器的基本导航和热键。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56230.html

保存文件文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56230.html

烘焙基础光照。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/56230.html

为引擎中的清晰导航创建文件夹。

创建基本的空白主材料

如何使用材质元素应用材质

02:反照率基础设置

设置基色输入

静态开关参数

二维纹理参数

使用组、评论和描述进行组织。

材质实例化

纹理饱和度和色调

03:粗糙度/金属度/正常基础设置

粗糙度值/地图

金属价值/地图

面具

法线贴图参数

正常强度

夹子

基础数学

04:发射基地设置

发光基色

发射功率

发射掩蔽

05:AO 基地设置

AO 引擎默认设置

AO 反照率叠加

线性插值

持续时间:1:38 小时 | 视频:H264 1920x1080 | 音频:AAC 44.1 kHz 2ch | 491 MB | 英语语言

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