UE5/Speedtree摄影测量沼泽游戏场景制作视频教程

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加入高级环境艺术家Adrien Paguet-Brunella,他将带你全面了解为游戏环境生物群集创建资产的完整过程。在这个循序渐进的教程中,你将获得使用SpeedTree、Blender和摄影测量技术的宝贵见解,使你的自然环境栩栩如生。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57095.html

这个教程是为具有SpeedTree、Blender和虚幻引擎知识的中高级艺术家设计的,它提供了一个完整的资产创建概述。Adrien使用摄影测量和摄影立体捕捉技术,深入到精心创建高分辨率的树叶、树枝和花朵,确保每一个细节都经过精心制作。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57095.html

阿德里安演示了如何创建一棵英雄树,作为创建各种树木的蓝图。你还将学习如何处理扫描的地面和岩石,以及如何将它们转化为可铺设的景观材料,还有一些一般的摄影测量技巧。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57095.html

除了资产创建之外,Adrien还分享了宝贵的AAA制作技巧,以建立自然环境的集合。在研讨会的最后,他演示了如何将所有创建的资产无缝地编织在一起,从而形成一个沉浸式的逼真场景和透视图。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57095.html

本教程提供的项目文件包括英雄树的SpeedTree文件、树的变体、3个树皮纹理集、以及英雄树干和地面的摄影测量数据。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57095.html

作者:Adrien Paguet-Brunella - 海文工作室 高级环境艺术家
Adrien Paguet-Brunella是一位环境艺术家,他热衷于创造身临其境的自然环境。他的背景包括在育碧从事《刺客信条》等广受好评的作品,目前在PlayStation工作室旗下的Haven工作室工作,他喜欢作为蒙特利尔的讲师分享他的知识和专长。特别是,他喜欢帮助艺术家深入研究环境艺术的复杂性,特别是在自然和生物群落的创造方面。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57095.html

章节列表
00. 预览
01.简介
02. 参考文献
03. 叶子
04. 后备箱
05. 高分辨率
06.低分辨率集群
07. 英雄树和树变体
08. 集合中的插件
09. 引擎内场景和立体模型文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57095.html

时长:2小时36分,大小:5.43 GB,MP4格式,使用软件:SpeedTree、Blender,UE5等,附源文件,共9个章节,语言:英语

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