Houdini海洋生物冲出海面大面积水花特效完整流程视频教程 +中英文字幕

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探索执行史诗般的水模拟镜头的完整过程,其中海洋生物冲出海洋并潜入水中。这个综合研讨会由 CG 主管 Miguel Perez Senent 教授,首先定义一个大海洋表面,然后展示胡迪尼的最新的水工具集来模拟与生物的互动。使用最新的 FLIP 解算器,您将创建基础流体模拟并深入了解技巧和窍门,使其更加真实和高效。然后,您将学习如何使用一些巧妙的技术生成流体网格并将其与海洋的其余部分混合,并了解如何使用结果根据网格表面属性和物理特性定义自定义白水排放源。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57399.html

真实白水的模拟提出了重大挑战,尤其是在大尺度上。在几节课程的过程中,您将探索一系列实现真实运动的技术,从模拟机场到使用基于现实生活观察的各种方法来修改数百万个粒子的动力学,以模仿不同密度下水的行为。最后,您将在 Solaris USD 上下文中使用 Karma 进行外观开发和渲染镜头,确保水的每个组件都紧密集成。通过分割各种必要的通道,您可以使用 Nuke 轻松组合出最终的组合。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57399.html

在整个研讨会中,您将学习如何保持场景高效,以便能够使用一台计算机创建镜头。值得注意的是,所展示的最终分辨率下的 FLIP 和白水模拟运行时间不到 1 小时。通过 TOP 的强大功能,您将解锁楔入和并行化模拟和渲染的能力。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57399.html

尽管本次研讨会涵盖了一些高级主题和技术,但在没有经验的情况下跟随将会让您获得最终结果。本次研讨会包括完整创建 FX 镜头所需的材料,包括具有纹理、灯光和相机的动画生物。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57399.html

章节列表
00. 预览
01.简介
02. 创建海洋网格和频谱
03. 设置 FLIP 模拟
04.模拟的碰撞和高效缓存
05. 网格化流体粒子
06. 使用 Pyro 模拟机场
07. 自定义白水源点
08. 添加白水源细节
09. 白水模拟:第 1 部分
10. 白水模拟:第 2 部分
11. 白水的楔入和缓存工作流程
12. 生物滴水
13. Solaris 渲染设置和 Water Lookdev
14. 精炼水 Lookdev
15. 白水处理和 Lookdev
16. 设置渲染通道并启动最终渲染
17. Nuke 中的合成
18. 结论与反馈文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57399.html

包含中英双语字幕,中文为机翻字幕(不标准),仅供学习参考文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57399.html

时长:时长:412 分钟,大小:7.88 GB,MP4格式,分辨率:高清1920x1080,使用软件:Houdini,附源文件,共18个章节,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57399.html

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