Blender中科幻摩托车建模烘焙纹理渲染教程文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/57711.html
在这个由三部分组成的系列中,您将学习如何使用 Blender 创建科幻摩托车。观看才华横溢的游戏行业资深人士 Andrew Semyonov 分享他对制作过程的独特见解。该系列涵盖了从开始到结束的整个流程,包括参考收集、遮蔽、高多边形建模、低多边形建模、烘焙、纹理、渲染和后处理。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57711.html
第1部分
简介、硬表面工具和插件
通过学习创建硬表面资产的行业最佳实践来开始本系列。然后,在收集参考资料后,您将深入使用 Blender 创建高多边形摩托车雕塑。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57711.html
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第2部分
Low Poly、UV 和烘焙
在本课程中,您将解决低多边形网格、UV、烘焙和资源纹理。了解获得最终打包 UV、准备用于烘焙和纹理的网格、链接和偏移网格 UV 以简化烘焙迭代以及进一步优化 UV 空间的细微差别文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57711.html
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第三部分
纹理和渲染
在本系列的第三课也是最后一课中,Andrew 演示了在 Blender 中渲染和展示您的作品的过程。他回顾了 Blender 的 Cycles 和 Eevee 渲染引擎,包括它们各自的优点和缺点。此外,本课程还涵盖了场景设置、照明以及内置 Blender 合成器内的渲染后处理的基础知识。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57711.html
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大小:3.19 GB,格式:MP4,分辨率:1920*1080,使用软件:Blender,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57711.html
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