Unity传感器工具包 SensorToolkit 2 v2.5.4文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/57785.html
SensorToolkit 是“传感器”组件的集合,用于检测物体并感知周围的世界。它优雅地管理了对象检测的复杂性,因此您可以专注于有趣的事情。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57785.html
SensorToolkit 是对内置 Unity 功能(如光线投射、重叠和触发碰撞器)的强大抽象。您可以将独立的传感器组件添加到游戏对象并根据需要进行配置。可以查询传感器以确定它们检测到的内容并提供附加信息,例如目标的可见性或形状。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57785.html
特征:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57785.html
• 适用于 2D 和 3D。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57785.html
• 提供多种传感器类型:光线投射、重叠、转向、视线等。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57785.html
• 轻量级和模块化。传感器是独立的组件,感觉是 Unity 原生的。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57785.html
• 易于与您的项目集成:只需添加传感器组件并进行配置即可。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57785.html
• 灵活且不固执,让您可以根据需要设计游戏。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57785.html
• 多种过滤选项和查询功能,可实现精确检测。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57785.html
• 能够检测单个碰撞体或由多个碰撞体组成的刚体。
• 先进的视线实施可以计算部分可见性。
• 性能是重点,有许多选项可用于控制性能。
• 在运行游戏之前测试编辑器中的传感器并确认其配置。
• 基于“基于上下文的转向”方法的升级转向行为。
• 包含所有源代码。
• 零垃圾产生。
大小:1.9MB支持Unity 2020.3.42或更高
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