Unreal浅水模拟强大水系统 FluidFlux v2.2+v3.0 ue5.3-5.5文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/57919.html
Fluid Flux是一个基于2D 浅水模拟的强大水系统文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57919.html
特征:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57919.html
- 实时浅水模拟——流体数据修改器、波浪发生器和可扩展接口
- 流体表面渲染 – 焦散、湿度、水下、水线、平流泡沫、平流波、与海洋融合、动态音频检测
- 流体交互 – 简单廉价的波纹解算器随角色移动,优化至绝对最小值
- 海浪混合 - 在单次渲染中渲染可耕海洋高度图纹理
- 尼亚加拉环境互动 – 高品质效果,弹力,植物,角色游泳,船只,
- 干净、高效、GPU 友好的实现,界面设计时牢记 KISS(保持简单、愚蠢)规则
- 体积小、结构紧凑、内存占用低
- 用于生成超快速静态网格物体的工具,其流量贴图烘焙为顶点颜色。
- 先进的流体状态管理,游戏中的加载状态。
- Niagara 流体异步读回系统,用于对蓝图中的流体高度和流量进行采样。
- 动态音频分析仪。声源根据流体运动定位。
- 四个示例地图 - 海滩、岛屿、河流和烘焙静态河流
- 使用基于速度的流体平流方法处理泡沫、焦散和波浪
- 水体断面渲染
- 基于波浪剖面技术的波浪破碎大尺度非模拟海岸线(长达10x10公里)
- 基于Niagara的无限网格渲染
- 水彩呈现、高级散射设置和画笔画家
- 基于 SLW 材质模式的水下工作,可改变时间
限制:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57919.html
- 目前不支持开放世界
- 不支持多人游戏,无法复制模拟
- 模拟是在投影在高度场(捕获的地面)上的二维网格中计算的
- 波浪断裂不是模拟的,它基于预定义的波浪剖面动画
- 不支持 VR 和移动设备
- 没有与 Water Plugin 集成
技术细节文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57919.html
118 个材质、57 个实例、203 个材质函数
47张蓝图,12个接口
13 个 Niagara 系统,32 个 Niagara 模块
60 种纹理文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57919.html
FluidFlux V2.2_UE5.4文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57919.html
FluidFlux v3.0 UE5.3-5.5,大小:304 MB文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/57919.html
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