Houdini多层破坏汽车穿墙详细模拟特效视频教程

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Multi Layered Destruction In Houdini

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在本课程中,我们将学习如何创建汽车穿墙的详细模拟。专为初级和中级学生设计,我们将专门研究如何安装 Quixel 的桥,以便使用 Megascans 资产来建造我们的墙。我们还将研究在 Houdini 中实施 ACES 以实现专业色彩管理控制的几种方法。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58021.html

我们将着眼于创建可重复使用的数字资产,以制作带有 UV 和表面细节的砖墙。然后,我们将利用该资产并制作一套完整的套件,包括窗户和门。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58021.html

我们将分解一切,然后通过复杂的约束使用来设置模拟。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58021.html

接下来,我们将利用各种技术添加多个不同层的细节。
这些将是粒子模拟、机场和灰尘的 Pyro 模拟,我们还将考虑发射 RBD 以添加额外的小部件。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58021.html

然后我们将查看 USD 和 SOLARIS 以便设置渲染场景。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58021.html

然后,我们将考虑使用materialX和新的XPU Pyro着色器,以便我们可以利用KARMA的新(测试版)XPU功能,从而大大加快渲染时间。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58021.html

主要要点
如何在houdini中设置ACES
如何使用 COPS 转换 ACES 色彩空间中的纹理
如何将 Quixel 桥安装到 Houdini 中以使用 megascans 资产
如何制作数字资产
如何破碎不同类型的材料,例如玻璃、木材和混凝土。
如何设置复杂的约束网络来控制不同材料类型的断裂。
如何为模拟制作精确的碰撞对象。
如何实施其他通道来为镜头添加更多细节级别。
碎片源节点使用方法
POP颗粒的使用方法
如何使用 Pyro 求解器
如何创建空气场以改善元素之间的相互作用。
如何制作定制的高温发射器
如何使用高温工具进行灰尘通道。
如何优化缓存模拟
如何在SOLARIS中引入Houdini场景
如何将着色器转换为materialX
如何实施 KARMA XPU文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58021.html

时长:11小时45分钟,大小:3.75 GB,MP4格式,分辨率:1920*1080,使用软件:Houdini,附源文件,共12个章节,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58021.html

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