ue5教程 动画联谊会第1周 +中英文字幕文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/58367.html
欢迎来到《虚幻联谊会:动画》第一周!文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58367.html
本周您将了解:从传统制作过渡到虚幻引擎、音序器简介、动画简介、FBX 摄取、控制装置简介和动画制作工作流程。演讲嘉宾 John Fielding、Shazzy Angulo、Miguel Ortega & Tran Ma、Greg Richardson 和 Tony Bowren 也分享了他们的技艺。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58367.html
讲义:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58367.html
1. 音序器简介文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58367.html
了解使用虚幻引擎的电影创作工具 Sequencer 的基础知识。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58367.html
2. 动画简介文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58367.html
了解在虚幻引擎 5 中使用动画创建实时和线性媒体的基础知识。了解动画子编辑器、动画蓝图、音序器以及如何“烘焙”动画的概述。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58367.html
3. 演讲嘉宾:John Fielding-在引擎中过渡到动画文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58367.html
Epic Games 高级动画师 John Fielding 加入联谊会讨论在虚幻引擎中过渡到动画文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58367.html
4. 作为独立动画创作者最大限度地发挥虚幻引擎的作用
Wildbrain Animation 的虚幻引擎主管 Shazzy Angulo 分享了她的 Mitzy Makes It 工作流程。
5.FBX 摄取
FBX 是将模型导入虚幻引擎的最常见方式,在一次构建一个资产时效果很好。了解如何应用使用 FBX 导入静态网格体文件的基础知识。涵盖的其他主题包括系统单位转换、枢轴点、碰撞、LOD 等。
6. 控制装置简介
基于您的音序器和动画知识,使用 Control Rig 为骨架网格物体制作动画,并对其设置关键帧,从而仅使用虚幻引擎中的工具创建全新的动画。
7. 演讲嘉宾:Tony Bowren - 动画虚拟摄像机,vCam 101
Epic Games 解决方案架构师 Tony Bowren 加入联谊会,分享有关将 vCam 添加到动画管道的信息
8. 动画制作流程
了解 Sequencer 中的其他功能,探索组织结构,并通过应用新的动画制作工作流程来利用 Sequencer 的动画编辑功能。
包含中英双语字幕,,中文为机翻字幕(不标准),仅供学习参考
Epic Games – Animation Fellowship Week 1
时长:45小时,大小:25.4 GB,MP4高清格式,分辨率:1920*1080,部分1280*720,教程使用软件:Unreal Engine,附源文件共9个章节,语言:英语
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