Blender材质库插件 Extreme Pbr Nexus v4.1.130 + 资产库文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/58376.html
很高兴向您介绍 Extreme PBR Nexus,这是我满怀热情开发的一个插件,旨在简化 3D 材质的世界,在 4 年的开发过程中我不断改进它。 Extreme PBR 旨在让您摆脱处理 Blender 节点的烦恼。 我设计了一个直观的界面,显着简化了 1800 多种材料的管理。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58376.html
材质之间的纹理绘画
只需点击 3 次即可实现此目的! 探索使用我们包含 1800 多种材料的广泛库中的任何材料轻松在材料之间进行绘画的简单性。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58376.html
汽车漆
Extreme PBR Nexus 中的汽车油漆材质已得到很大改进,现在非常逼真。 您可以从简单的油漆到金属油漆,并配有金属薄片,就像现实中一样。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58376.html
实时动画水
终于有一个快速简单的水材料了! 水会自动生成动画,并且可以轻松编辑。 看看这个使用水材质的动画短片:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58376.html
沿 Z 轴混合材质
这一创新功能可以实现库中所有材料之间的无缝混合。 您可以从顶部或底部开始混合它们文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58376.html
磨损边缘:
借助新的“FX Layer”系统,现在可以轻松地在 Cycles 和 Eevee 中创建磨损边缘。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58376.html
置换/微置换就绪:
置换始终适用于所有基于纹理的材质,因此您可以随时打开或关闭它。 一切都基于原生的、非破坏性的 Blender 技术(修改器)。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58376.html
创建您的场景:
这个随时可用的图书馆拥有超过 1800 种材料的综合馆藏等待着您。 各种各样的材料可以混合在一起,以显着增强您的创作。 例如,请查看下面渲染图像中复杂的砖块位移,它展示了图书馆的潜力。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58376.html
快速又简单:
现在,管理 1800 多种材质变得非常简单,而且我们还使混合和绘制材质变得非常容易。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58376.html
地下时刻准备就绪:
次表面散射 (SSS) 模拟光如何穿透塑料、橡胶和人体皮肤等物体。 此效果现在可以在所有 Extreme PBR 材质中使用。
表面缺陷:
借助 FX Layers 系统,只需点击几下鼠标即可呈现真实的瑕疵,例如划痕和指纹
着色器制作视频:
只需点击几下,您就会看到一个视频屏幕,其中的视频已加载到材质中,因此“阴极射线管”效果始终可供使用。
将材料与任何黑色和白色蒙版混合
借助新的 FX Layer 系统,可以轻松在黑白图像中混合材质。
烘焙变得简单 - 准备将绘制的材料导出到 UE 和其他 3D 引擎
绘制对象后,您可以轻松烘焙它并将其导出到虚幻引擎或其他 3D 引擎。
简单的 UV 贴图操作:
映射菜单允许您动态操纵 UV 的缩放和旋转以及 X-Y (UV) 轴上的幻灯片贴图 - 对于从事建筑和室内设计的人员来说非常有用。 我们知道视觉工作的重要性!
着色器叠加
自 Extreme PBR 4.0.200 以来,我们已经可以使用新的“着色器覆盖”系统混合场景中的所有材质。 这意味着您可以将任何材质应用于所有选定的对象,从而允许您在所选材质和原始对象材质之间创建可动画渐变效果。 您还可以使用 Extreme PBR 库中的“Invisible”材质来创建“Cut Plane”动画。
2k 纹理,大小:13.0 GB
支持版本
Blender 4.3, 4.2, 4.1, 4.0, 3.6, 3.5, 3.4, 3.3
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