Unity程式化水着色器 Stylized Water 2 v1.7.0

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Unity程式化水着色器 Stylized Water 2 v1.7.0文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/58611.html

自定义照明模型不是严格基于 PBR,而是提供对颜色和光/环境反射的直接控制。同时保留正确的动态光照行为,并支持 Unity 的原生光照功能。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58611.html

该资产非常适合初学者和专家,并且可以服务于一系列不同的应用程序和风格。UX/UI 是核心焦点,使其易于使用。提供了大量的文档,并且定期进行改进。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58611.html

遮光功能:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58611.html

• 不发光、简单和高级着色模式(涵盖低端和高端图形)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58611.html

• 深、浅和水平颜色控制文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58611.html

• 基于场景深度或顶点颜色的不透明几何体的交叉泡沫效果文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58611.html

• 可调节表面泡沫文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58611.html

• GPU 驱动的分层波浪动画文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58611.html

• 浅水中的动画焦散文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58611.html

• 所有光源类型的半透明渲染

• 平面着色模式(低多边形外观)

• 控制定向光和点光/聚光灯反射。

• 对环境反射的单独控制

• 基于法线贴图的火花

• 折射,使水面后面的物体变形

• 紫外线或世界投影平铺(无缝水)

• 顶点颜色支持可控制泡沫、水下雾和波浪高度

• 透明遮罩可隐藏船等物体内的水

• 河流模式,用于定向动画和基于斜坡的泡沫。

• 距离法线(平铺减少)

版本:Stylized Water 2 v1.7.0| 兼容软件:2021.3.16或更高 | 文件大小:38.2 MB |

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