Blender预设-程序化房屋木屋自动生成资产 Procedural Building Generator 2

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PBG 2 是一种基于几何节点的工具,可根据您的网格生成建筑物,并能够实时编辑它们!使用 PBG 2 就像打开资源浏览器并将预设拖放到对象上一样简单。之后,您只需使用Blender的常规工具即可编辑建筑形状;挤出、移动、添加循环切割等。在几分钟甚至几秒钟内,您就可以根据您的要求对可渲染的建筑物进行建模!文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58769.html

PBG 2 具有多种建筑风格,您可以混合搭配以创建特定的建筑风格。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58769.html

支持版本:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58769.html

Blender 3.5, 3.6文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58769.html

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