灰尘节点资产Blender预设 mDust v1.1文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/58964.html
mDust 是一个几何节点设置,允许用户在物体表面生成灰尘颗粒。可用的应用程序可用于宏观/特写渲染、建筑渲染的额外真实感维度、织物上的额外绒毛或只是普通的旧灰尘地板。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58964.html
设置非常简单,它将粒子实例从集合分散到位于“dustyObjects”集合中的对象上,并将散射集中到对象的顶部世界法线。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58964.html
您在“修改器”选项卡中获得的控制器包括“粒子计数”、“粒子缩放”和“种子”,以及选择要使用的集合的功能文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58964.html
支持版本:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58964.html
Blender 3.1, 3.2, 3.3, 3.4文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/58964.html
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