Unreal终极运动系统 Ultimate Movement System UE5.3

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终极运动系统是一个复制的角色运动构造器。您可以使用单个组件创建和修改自己的运动类型。完全由游戏驱动和改编的动画,具有距离匹配、方向扭曲和 IK。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59185.html

您可以根据您的游戏需求轻松创建新的运动类型、运动模型、叠加状态、立场、姿势和不同的步态配置文件。所有这些都可以有特定的速度、加速度、减速度、摩擦力和旋转速率文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59185.html

强烈建议您至少具备蓝图的基本知识才能使用此资源。这不是即插即用系统。否则,使用它可能会令人困惑。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59185.html

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5.3 添加了基本遍历机制
-已知问题:墙跑没有被复制。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59185.html

特征:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59185.html

距离匹配
方向扭曲(仅使用 2 个动画进行平移运动)
步幅扭曲
坡度扭曲
运动扭曲
叠加状态(男性、受伤等)
姿势(中立、瞄准等)
步态轮廓(低轮廓、中轮廓、高轮廓)
姿势(中立、蹲伏)
带脚校正的动态停止转换
具有足部校正的动态姿势转换
脚锁定和 IK
完全控制运动动态
易于扩展文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59185.html

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