ue5实时流体模拟插件 FluidNinja LIVE v1.9.54.3文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/59843.html
欢迎使用 NinjaLive v1.9.54.3:适用于 UE5.1 - 5.4 的模块化流体模拟,可用于屏幕空间效果,并驱动世界空间系统:水体、体积、尼亚加拉、树叶和景观组成部分。请注意:NINJA 不是拖放工具,学习它需要一周的时间。仅当您愿意投入时间学习时才购买!文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59843.html
特征文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59843.html
强大:能够跟踪数百个物体和骨骼 - 包括超人类骨骼
大规模:局部解算器与全局图案生成器相结合 - 渲染无限的沙、水、雾场
电影:准备通过电影渲染队列进行渲染,支持 Sequencer
体积:包括自定义、点亮的 3D 烟雾体积 + 驱动原生 UE 雾和云
可扩展:可以针对低端硬件进行优化或运行 4k sim 容器
简单模式:在不运行fluidsim的情况下跟踪物体并绘制轨迹(例如足迹、轮迹)
模块化:可以作为 ActorComponent 添加/可以驱动其他组件(niagara、volumes)
Niagara:双向数据流 - 使用fluidsim驱动粒子/使用粒子驱动fluidsim
暴露给 RenderTargets 的 Sim 缓冲区(密度、速度、压力)
包含示例(20 多个教程级别、10 多个用例级别)
编译打包在Windows和Android设备上测试
重要提示:忍者不被复制,不支持多人游戏文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59843.html
模拟输入文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59843.html
尼亚加拉粒子(位置、速度)
StaticMeshes、PhysicsBodies(位置、大小和速度)
骨骼网格、超人类(骨骼位置和速度)
纹理和材质(密度、速度)
SceneCaptureCamera 和流视频
通过鼠标和触摸屏的用户手势文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59843.html
支持Unreal Engine UE5.0 - 5.4文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59843.html
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