Blender几何节点资产预设 Djh Geometry Node Assets V10文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/59917.html
我的几何节点是通用工具的集合,旨在用作修改器或合并到更大的设置中。大多数人不会自己制造任何奢侈的东西,它们只是工具,并且像任何好的工具一样,它们应该简化它们旨在解决的任务。我对 GeoNode 资产的总体方法基于两个想法;节点资产集合是一个工具箱,工具只有在会用的时候才有用。考虑到这一点,我的节点故意有点“通用” ,这样我就可以尽可能频繁地使用它们并用于各种应用程序,而不是深入单个应用程序。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59917.html
至于节点本身,有些是作为特定问题的解决方案而制作的,例如对植物或建筑物进行建模。其中许多是 我自己在多个文件中制作和重新制作的设置,每当发生这种情况时,我都会尝试将其记为良好的潜在资产。集合中的大多数节点都是从我自己的项目文件中提取的,并添加了一些(或许多)功能 。我发现每个节点都是一个在某个时间点对于创建某些东西很有用的工具。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59917.html
该集合当前包含 59 个节点,其中包括调试工具...
..变形者...
...构建工具...
...to generators.文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59917.html
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Blender 4.1, 4.0, 3.6, 3.5文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59917.html
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