Unreal超级建筑系统 Hyper Building System v2文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/59924.html
很酷的建筑系统。您可能想要为您的项目增压数月。使用这个完全适应性和可复制的建筑系统!文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59924.html
主要特征
这个系统的内容非常广泛,核心特点如下:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59924.html
幽灵建筑放置例如像福雷斯特
直接放置模式,例如方舟生存
模块化可构建,包括带有跟踪通道和/或标签的捕捉逻辑
篝火、橱柜、晾衣架等可放置物品(此系统中的可放置物品本身没有实现任何逻辑)
旋转和仰角
动态扩展添加
父母和孩子的联系
损坏与修复
样条建筑
将可构建物与法线对齐(被击中的表面捕捉旋转)
锁系统
基于每个类别的自动径向菜单生成
基本和高级组件
该系统的核心是建造建筑物并在世界中放置可建造物。但为了展示该系统的所有功能,它还包括许多基本级别的其他系统。这些基本系统只是为了展示如何使用产品,并不是该系统的核心。然而,由于这些基本系统,与我的其他系统的集成是完美的。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59924.html
不用担心,如果您不想使用我的其他模块化资产,也没有问题。您可以使用基本集成作为如何集成到您自己的集成中的示例。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59924.html
包含的集成示例包括:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59924.html
· 基本库存系统:拾取物品并对其执行操作。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59924.html
· UI 管理器:处理 HUD 元素的创建和删除。以一个漂亮的生存主题 UI 为例。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59924.html
· 基础装备管理员:在插座上装备工具和武器,并能够用它执行动作。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59924.html
· 交互:适用于世界上的任何交互文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59924.html
扩展运动组件
该系统包括一个基本的“扩展运动组件”。它能够
· 通过增强输入系统处理玩家输入。它使用输入映射,并且我提供了一种用于处理和动态链接和取消链接映射上下文的高级方法。
· 为复制蒙太奇、粒子效果、生成演员和声音提供中心位置。
· 充满与你的角色相关的有用功能:在扫射和前向角色之间切换全局方向、定义性别、获取活动相机组件等等
· 管理玩家的相机。它包括:缩放、肩扛相机之间的切换以及基本的第一人称视角
关于海珀
Hyper 正在为像您这样的虚拟世界构建者提供支持。Eric Ruts 正在运营它,并且是所有资产的创建者。
我希望您专注于项目的创意方面,并且我想为您提供启动梦想的基石。我在我提供的资产上花费了多年的时间,您可以利用这些知识并在您的项目中工作!请随时在 Discord 中或通过邮件分享您的项目!我很想知道你正在做哪些很棒的事情。
质量第一
最好的,一点也不逊色。我们的核心原则使我们的资产始终处于可用资产的首位。
在可能的情况:
· 完整且灵活,我在我们的产品中包含了大多数类型游戏的最常见用例。
· 数据驱动方法,因此很容易适应。我们提供用于批量编辑的电子表格。
· 完美的集成。
· 仅提供蓝图,因此我们将其提供给您和您的整个团队。
· 大量的文档,我尝试对代码中的所有内容进行注释。除此之外,系统经过验证后还附有文档。我不仅试图解释发生了什么,还解释为什么。我希望你能够学习。
· 我的目标是让我的资产做好生产准备。
示例图像和内容
在产品页面上,我使用了一些示例图像来展示它在人口稠密的场景中的外观。那个人口稠密的场景不包括在内。示例区域中的场景是。查看演示以获得完整体验!
几乎所有东西都是我自己做的!然而,我也在尽可能地使用令人惊叹的 Epic Games 内容。另外,我确实尽可能使用 CC0 资源。积分位于自述文件中。
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技术细节
· 增强输入
· 网络复制
· 我希望它能在所有平台上运行,仅在 Windows 上测试过
· 主要逻辑在 Actor 组件中实现,因此您可以将其拖放到 Actor 上
· 尽可能由数据表驱动
数字
- 蓝图:146
- 网格数:183
- 材料:83
- 纹理:479
多人生存框架
我所有的 v2 资产都被合并到一个多人生存框架中。查看discord 中的详细信息以抢先体验!
支持:Unreal Engine 5.1,大小:4.25 G
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