ue5风格化火烟云视觉特效工具 FluidNinja VF Tools文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/59990.html
使用流体数据驱动 Niagara 和体积系统。创建风格化且逼真的火、烟和云。在虚幻中制作您自己的视觉特效资产文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59990.html
NinjaTools - 用于虚幻编辑器 4 和 5 的烘焙工具包,旨在保留整个过程文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59990.html
工具文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59990.html
- 具有实时观察端口和预设管理功能的流体模拟器
- 烘焙工具将密度和速度数据保存到动画书和动画书播放器材料中
- VolumeSmoke、VolumeCloud 和 VolumeFog 设置可通过翻页书驱动体积(Ninja v1.5-1.6)
- Niagara 模块对烘焙流体数据进行采样并驱动 GPU 粒子系统 (Ninja v1.4)
- Flowmap 和 VectorField 创建工具
- 用于管理 NiagaraSystems 和 RayMarching 的蓝图函数
- 演示关卡包含 100 多个风格化且逼真的 VFX 用例
输入文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59990.html
Niagara 和 Cascade 粒子、位图和 Painter 为模拟提供初始条件文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59990.html
输出文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59990.html
动画书、流程图、矢量场和嵌入烘焙数据的即用型容器材料文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59990.html
特色文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59990.html
- UE5兼容性
- 具有密度和速度输出的实时参数控制流体模拟器
- 图集地图和图像序列烘焙师,生成纹理资源和矢量场数据
- 平铺、循环烘焙数据,准备覆盖大面积
- 材质生成器自动嵌入烘焙资源
- Niagara 模块对烘焙数据进行采样
- Niagara 基础发射器/系统和蓝图展示各种设置
- 教程和示例 VFX 资源库(火、烟、等离子、爆炸)
支持:Unreal Engine 5.3,大小:301 MB文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/59990.html
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