UE5程序化肢解插件 EnGore: Procedural Dismemberment v1.2

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按程序肢解骨架网格物体的任何骨骼。无需烘焙任何额外的网格。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60072.html

包括可轻松与任何其他 FX 互换的 Blood / Gore FX。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60072.html

该系统是高度可定制的。它适用于任何角色、生物、动物或怪物,只要它们是骨架网格物体。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60072.html

用 C++ 构建和优化,以获得最佳性能。文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60072.html

特征:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60072.html

  •  程序性骨骼网格肢解
  •  适用于任何骨骼网格体,无论肢体的类型或数量如何
  • 自动配置到您的骨架网格物体。
  • 高度可定制的血液视觉特效 + 血液贴花
  • 用 C++ 构建和优化
  • 便于使用。一切都暴露在蓝图之下。

模块:肢解系统 [运行时]文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60072.html

C++ 类数量:6文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60072.html

网络复制:(是)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60072.html

支持的开发平台:(Windows 64 位)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60072.html

支持的目标构建平台:(Windows 64 位)

支持:Unreal Engine 5.3,大小:301 MB

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