ue5河流水面着色器材质教程+中英文字幕 Unreal Shader – River & Lake文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/60240.html
在本课程中,我将逐步向您展示如何创建完全自定义的水着色器!我将学习什么?我们将首先借助本地隐藏函数创建波浪运动。 要控制法线、粗糙度或镜面反射强度,我们将为参数创建一个大函数。我们将利用这一部分实现距离系统,以避免波浪在远距离上重复。 为了增加水的逼真度,我们将了解如何生成腐蚀和泡沫效果,这些效果在颜色、纹理大小、强度、消退距离和速度方面都是完全自定义的。 要在水面上添加细节,绘制网格总是一个不错的选择,但有时很难在网格上模拟波浪。通过顶点层,您可以在水面上绘制各种细节,并控制波浪的影响。冬季环境总是有些特别之处,这就是为什么我们将集成一个顶点可控的冰系统。 最后,我们将设置一个选项,将我们的水点转换成河流。重要说明:本课程在 5.2 版本中创建,强烈建议使用相同的版本!了解如何创建一个完全可定制的水着色器,其中包含深水、焦散、泡沫、波纹、碎片/树叶的油漆层和河流特征!文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60240.html
在虚幻引擎 5.2 中:文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60240.html
创建多种材质函数
创建优化的着色器
实施:
深水
焦散
泡沫
动态涟漪
碎片层(顶点绘制)
冰(顶点绘制)
河文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60240.html
包含中英双语字幕,中文为机翻字幕(不标准),仅供学习参考文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60240.html
时长:4小时09分,大小:4.34 GB,MP4格式,分辨率:1280*720,教程使用软件:Unreal Engine 5,附源文件,共12个章节,语言:英语文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60240.html
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