ue5植物植被材质制作教程+中英文字幕 Unreal Shader – Vegetation文章源自cg资源站-https://www.cgzyw.com/60249.html
欢迎来到虚幻着色器系列!在本课程中,我将逐步向您展示如何创建植被着色器!对于植被来说,与任何其他模型类型相比,最重要的是着色器。了解如何为树木、树苗、灌木、小植物和草地创建完美的着色器!与 Megascans 3d 植物和 Speedtree 资产兼容文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60249.html
我会学到什么?文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60249.html
两个主要着色器- (第一个用于树皮/树叶资源,第二个用于地面树叶)
属性参数- (颜色、法线、粗糙度、镜面反射、ao 强度)
次表面散射-(带有自定义颜色和强度控制)
广告牌逻辑- (仅限 Speedtree)
两种不同的风- (一种用于非 speedtree 资源的波浪风和原生 Speedtree 风 - 不支持 .st9 格式)
RVT 混合 - (在地形和树叶之间实现完美过渡)文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60249.html
时长:2小时31分,大小:2.23 GB,MP4格式,分辨率:1280*720,教程使用软件:Unreal Engine 5,附源文件,共11个章节文章源自CG资源站-https://www.cgzyw.com/60249.html
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